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제   목 : [게임 만평] 블리자드 ‘뿌리 깊은 나무’, WoW: 클래식 담금질 시작
작성자 : 등록일 : 2019-08-14 오전 9:17:44


블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)가 자사 PC 온라인 게임 ‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft, 이하 Wow)’ 15주년을 기념해 첫 출시 모습을 그대로 구현한 ‘WoW: 클래식’을 8월 27일 출시한다.

이에 앞서 블리자드는 8월 13일 오전 7시부터 클래식 서버 캐릭터 사전 생성을 시작했다. 그런데 한국은 다른 지역과 서버 구성이 달라 논란이 일었다. 북미, 유럽, 오세아니아 등 다른 지역은 필드에서 PvP를 할 수 없는 일반 서버와 PvP가 자유로운 전쟁 서버가 각각 1개씩 마련됐는데, 한국은 일반 서버만 있었기 때문이다.

2004년 11월 23일 북미 출시 후 2005년 1월 25일 한국, 2월 11일 유럽에서 서비스를 시작한 ‘WoW’는 1994년부터 2003년까지 시리즈를 이어온 실시간 전략(Real-Time Strategy, RTS) 게임 ‘워크래프트’ 세계관 오픈 월드로 구현한 PC MMORPG다.

2003년 나온 ‘워크래프트 3: 얼어붙은 왕좌’ 이후 이야기를 그려내면서 인기를 얻었고 2007년 ‘불타는 성전’, 2008년 ‘리치 왕의 분노’, 2010년 ‘대격변’, 2012년 ‘판다리아의 안개’, 2014년 ‘드레노어의 전쟁 군주’, 2016년 ‘군단’, 2018년 ‘격전의 아제로스’ 등 확장팩을 통해 세계관을 이어오고 있다.

이를 통해 ‘WoW’는 얼라이언스와 호드 간 대립, 아웃랜드로부터 침공한 불타는 군단, 노스렌드에서 쳐들어온 스컬지, 세계 지형을 바꾼 검은 용 군단, 판다렌이 사는 신대륙 발견, 드레노어에서 쳐들어온 옛 오크 영웅들, 불타는 군단 재침공을 막아내는 과정, 다시 한번 대립하는 얼라이언스와 호드 등 ‘아제로스’라는 세계에서 벌어지는 여러 가지 일을 그려냈다.

가장 먼저 나온 ‘오리지널’ 버전 ‘WoW’는 유저 평점 사이트 메타크리틱(Metacritic)에서 100점 만점에 93점으로 역대 PC 온라인 게임 중 가장 높은 점수를 받았다. 뒤를 이은 확장팩들은 ‘불타는 성전’, ‘리치 왕의 분노’ 91점, ‘대격변’ 90점, ‘판다리아의 안개’ 82점, ‘드레노어의 전쟁 군주’ 87점, ‘군단’ 88점, ‘격전의 아제로스’ 79점을 기록했다.

‘WoW’는 첫 출시 후 폭발적인 인기를 얻으면서 각종 TV 프로그램이나 영화에서 패러디됐다. 이 과정에서 각계각층 유명 인사가 앞다퉈 ‘WoW’를 플레이하는 유저라는 뜻인 ‘와우저(Wow+User, Wowser)’임을 인증하기도 했다. 2008년에는 북미 게임 시장에서 가장 많이 팔린 게임 Top 20 중 6개를 ‘워크래프트’ IP(Intellectual Property, 지식재산권)가 차지할 정도로 흥행했고 2015년에는 ‘세계 비디오 게임 명예의 전당(World Video Game Hall of Fame)’에 선정됐다.

이처럼 ‘WoW’는 세계 게임 역사에 길이 남을 기록을 세운 작품이다. 특히 우리나라에서는 자막뿐만 아니라 음성까지 포함하는 완전한 한국어화를 시도했다. 200만 단어 이상 분량을 수준 높은 완성도로 음역, 완역해 유저들로부터 ‘해외 게임 한국어화 표준’이라는 평가를 받기도 했다.

이 때문에 15년 동안 다양한 확장팩으로 콘텐츠를 확장한 ‘WoW’ 중에서도 ‘오리지널’ 버전은 한국 유저에게 각별한 사랑을 받고 있다. 이에 따라 정식 출시를 앞두고 진행된 캐릭터명 선점 서비스에서 한국 지역만 일반 서버 1개가 마련된 상황은 국내 유저에게 적지 않은 실망을 안겼다.

공식 홈페이지와 각종 커뮤니티에서 서버 문제가 논란이 되자 블리자드는 발 빠르게 움직였다. 기존 일반 서버인 ‘소금 평원’에 더해 전쟁 서버인 ‘로크홀라’를 더했다. 이에 대해 블리자드 측은 “’WoW: 클래식’에 대한 많은 관심에 감사드린다”라며 “앞으로도 계속해서 유저 분들이 주시는 의견에 귀를 기울이도록 하겠다”라고 설명했다.

이런 우여곡절 끝에 8월 27일 오전 7시에 전 세계 동시 출시 예정인 ‘WoW: 클래식’은 ‘오리지널’에서 2006년 적용된 후 가장 완성도 높은 버전으로 평가받는 1.12.0 패치 ‘전장의 북소리’를 기반으로 제작됐다. 2004년 출시 후 2년 반 동안 추가된 콘텐츠를 ‘오리지널’ 당시와 같은 속도로 제공할 계획이다.

이와 관련해 블리자드 이언 해지코스타스(Ion Hazzikostas) 게임 디렉터는 “’WoW: 클래식’은 2006년 당시 플레이 방식을 유지하면서 유저 의견을 반영해 편의성을 개선하려 한다”라며 “현재 ‘WoW’와는 구분되는 특성을 선보여 ‘WoW’가 가진 핵심 재미를 전달하고자 한다“라고 말했다.

‘WoW: 클래식’은 지난 5월 16일부터 소수 인원을 대상으로 클로즈 베타 테스트를 진행했고 8월 9일부터 10일까지 사전 테스트로 콘텐츠를 최종 점검했다. 8월 27일 출시 전까지 사전 예약 기간을 거친 후 정식 서비스를 시작한다.

한 업계 관계자는 “블리자드는 전 세계에서 가장 흥행한 PC MMORPG ‘WoW’가 내놓은 여러 가지 확장팩 중에서도 가장 좋은 평가를 받은 ‘오리지널’을 현세대와 어울리게 재구성한 ‘WoW: 클래식’을 선보이려 한다”라며 “’WoW’는 블리자드 성공 신화를 만든 ‘뿌리 깊은 나무’인 만큼, 출시 후 어떤 성과를 낼지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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