|
|
|
 |
 |
| |
 |
Á¦ ¸ñ :
[AMD] °¡»óÇö½Ç ±â¼ú '¸®ÄûµåVR' ¿Àŧ·¯½º¿Í Á¦ÈÞ |
 |
ÀÛ¼ºÀÚ :
|
µî·ÏÀÏ : 2015-03-04 ¿ÀÀü 11:51:26 |
|
|
 |
 |
 |
AMD(NASDAQ: AMD)´Â ¿À´Ã, »÷ÇÁ¶õ½ÃÄÚ¿¡¼ °³ÃÖµÈ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÜÆÛ·±½º(GDC: Game Developer Conference) Çà»ç¸¦ ÅëÇØ °³¹ßÀÚ ¹× »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ÃÖ»óÀÇ °¡»óÇö½Ç(VR: Virtual Reality) °æÇèÀ» Á¦°øÇϱâ À§ÇÑ °èȹÀ» ¹ßÇ¥Çϰí, ÀÌ¿Í °ü·ÃµÈ »õ·Î¿î ±â¼ú ¹× ÆÄÆ®³Ê½ÊÀ» °ø°³Çß´Ù.
AMD´Â º» ¹ßÇ¥¸¦ ÅëÇØ ¸®ÄûµåVR¢â(LiquidVR¢â)·Î ¸í¸íµÈ ÀÚ»çÀÇ Çõ½ÅÀûÀÎ °¡»óÇö½Ç ±â¼úÀ» óÀ½À¸·Î °ø°³Çß´Ù. ¸®ÄûµåVR ±â¼úÀº AMD Çϵå¿þ¾î¸¦ ÅëÇÑ Â÷º°ÈµÈ VR ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß, ¼º´É °³¼±À» ÅëÇÑ Æí¾ÈÇÑ VR ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç È¯°æ ±¸Ãà, VR Çìµå¼ÂÀÇ Ç÷¯±×¾ØÇ÷¹ÀÌ(plug-and-play) ȣȯ¼º °³¼± µîÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ÇÑ´Ù.
ÇöÀç Ãâ½Ã¸¦ ¾ÕµÎ°í ÀÖ´Â ¸®ÄûµåVR SDK ¹öÀüÀº °¡»óÇö½Ç ÄÁÅÙÃ÷ ¹× »ç¿ëȯ°æ, ȣȯ¼º ºÎºÐ¿¡¼ ¹ß»ýÇÏ´Â Àå¾Ö ¿ä¼Ò¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â¼úÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ´Â °ð Çö½Ç°¨ ³ÑÄ¡´Â VR °ÔÀÓ°ú ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç, »ç¿ë ȯ°æÀ» °³¹ßÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ¾÷°èÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ°úµµ ÀϸƻóÅëÇÑ´Ù.
°¡»óÇö½Ç ºÐ¾ß¿¡¼´Â ¡®ÇöÀü(Presence)¡¯À̶ó´Â Áß¿äÇÑ °³³äÀÌ µîÀåÇϴµ¥, ÀÌ´Â ³ôÀº ¸ôÀÔ°¨À» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á »ç¿ëÀÚ°¡ °¡»óÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ ºñ¹°¸®Àû ¼¼°è¿¡ ½ÇÁ¦·Î Á¸ÀçÇÑ´Ù°í ÀÎÁöÇÏ°Ô ¸¸µå´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇϸç, ÀÌ·¯ÇÑ ÇöÀüÀÇ °æÇèÀ» Çü¼ºÇϴµ¥ ÀÖ¾î ÁÖ¿äÇÑ Àå¾Ö¿ä¼Ò·Î ÀÛ¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î ¸ð¼ÇÅõÆ÷Åæ(motion-to-photon) Áö¿¬À²À̶ó ºÒ¸®´Â Çö»óÀÌ´Ù. ¸ð¼ÇÅõÆ÷Åæ Áö¿¬À²Àº »ç¿ëÀÚÀÇ ½Ã¼± À̵¿°ú ÀÌ¿¡ µû¸¥ È¸é ¾÷µ¥ÀÌÆ® »çÀÌ¿¡ ¹ß»ýÇÏ´Â ½Ã°£Â÷¸¦ ¸»Çϸç, À̸¦ ÃÖ¼ÒÈ ÇÏ´Â °ÍÀÌ °ð ÇöÀüÀ» °æÇèÇÏ°Ô ÇÏ°í Æí¾ÈÇÑ VR »ç¿ëȯ°æÀ» ±¸ÃàÇÏ´Â °áÁ¤ÀûÀÎ ¿ä¼ÒÀÌ´Ù.
°¡»óÇö½Ç ȯ°æ¿¡¼ Áö¿¬À²À» °¨¼Ò½ÃŰ´Â °úÁ¤Àº GPUºÎÅÍ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç, °¡»óÇö½Ç Çìµå¼ÂÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ À̸£±â±îÁö ÇÁ·Î¼¼½Ì ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ Àü¹Ý¿¡ °ÉÃÄ ÀÌ·ç¾îÁø´Ù. ¸®ÄûµåVR ±â¼ú¿¡¼´Â AMDÀÇ GPU ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹× Çϵå¿þ¾î ÇÏÀ§½Ã½ºÅÛÀÌ Áö¿¬À² °³¼±À» À§ÇÑ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇϰí ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, AMD Çϵå¿þ¾î ±â¹ÝÀÇ VR ȯ°æÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °³¹ßÀÚ¿Í ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀÚ¿¡°Ô ºÎµå·´°í ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¸ð¼Ç°ú ¹ÝÀÀÀ» Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á ¸¶Ä¡ ½ÇÁ¸ÇÏ´Â ¼¼°è¿Íµµ °°Àº ÇöÀüÀ» °æÇèÇÏ°Ô ÇÑ´Ù.
¿Àŧ·¯½º(Oculus)ÀÇ CEOÀÎ ºê·£´ø À̸®ºê(Brendan Iribe)´Â, ¡°°¡»óÀÇ ¼¼°è¿¡¼ ÇöÀüÀ» °æÇèÇÏ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀº, ¾ÕÀ¸·Îµµ ¶Ù¾î³ VR ȯ°æÀ» ±¸ÃàÇϴµ¥ ÀÖ¾î °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò·Î ³²À» °ÍÀÌ´Ù¡±°í ¼³¸íÇϸç, ¡°AMD¿ÍÀÇ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ Áö¿¬À² °³¼±, ºñµ¿±â½Ä ŸÀÓ¿öÇÁ(Asynchronous Time Warp), ·¹ÀÌÆ® ·¡Äª(Late Latching) µî ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» µµÀÔÇÏ´Â °ÍÀº ¹°·Ð, ȣȯ¼ºµµ °³¼±ÇØ ³ª°¡°í ÀÖ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ¿Àŧ·¯½º »ç¿ëÀÚµéÀÌ AMD Çϵå¿þ¾î¸¦ ÅëÇØ ´õ¿í ÈǸ¢ÇÑ °¡»óÇö½Ç ȯ°æÀ» °æÇèÇÏ°Ô µÉ °ÍÀ̶ó ±â´ëÇÑ´Ù¡±°í µ¡ºÙ¿´´Ù.
AMDÀÇ ºñÁÖ¾ó ÄÄÇ»ÆÃ ºÎ¹®À» ´ã´çÇϰí ÀÖ´Â ¶óÀÚ Äíµå¸®(Raja Koduri) ºÎ»çÀåÀº, ¡°ÃÖ»óÀÇ VR ÄÜÅÙÃ÷, Æí¾ÈÇÑ »ç¿ë ȯ°æ, ¿ì¼öÇÑ ±â±â ȣȯ¼ºÀº AMD°¡ VR ºÐ¾ß¿¡¼ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß°í ÀÖ´Â ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¿ä¼Ò·Î, ¿À´Ã °ø°³ÇÑ ¸®ÄûµåVR ±â¼úÀ» ÀÌ ¼¼°¡Áö ºÐ¾ß¿¡¼ ÁøÀϺ¸ÇÏ´Â °è±â¸¦ ¸¶·ÃÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¿ì¸®´Â ¸®ÄûµåVRÀ» ÅëÇØ °¡»óÇö½Ç ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀÚ°¡ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ÃÖ»óÀÇ °æÇèÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â °ÍÀº ¹°·Ð, °¡»óÇö½Ç »ýŰè¿ÍÀÇ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ ¾÷°è°¡ Á÷¸éÇϰí ÀÖ´Â °¡Àå ¾î·Á¿î ¹®Á¦¿¡ ´ëÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù¡±°í ¹àÇû´Ù. ¶ÇÇÑ, ¡°AMD´Â ¾ÕÀ¸·Îµµ °¡»óÇö½Ç »ýŰè¿ÍÀÇ Áö¼ÓÀûÀÎ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ »õ·Î¿î ¸®ÄûµåVR ±â¼úÀ» ¼±º¸ÀÏ °ÍÀ̸ç, ¸¶Ä¡ ½ÇÁ¦¿Í °°Àº °¡»óÀÇ ¼¼°è¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ ³ë·ÂÇÒ °ÍÀÌ´Ù"°í µ¡ºÙ¿´´Ù.
• ÀÚ¿¬½º·¯¿î ÇìµåÆ®·¡Å·À» À§ÇÑ ºñµ¿±â½Ä ¼ÎÀÌ´õ(Async Shaders): º» ±â¼úÀº Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ±â¹ÝÀÇ Å¸ÀÓ¿öÇÁ(Hardware-Accelerated Time Warp) ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ÇÁ·¹ÀÓ ·»´õ¸µ ÈÄ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÈ »ç¿ëÀÚÀÇ ¸Ó¸® À§Ä¡ Á¤º¸¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î, »õ·Î¿î ½ÃÁ¡À» ¹Ý¿µÇÏ¿© À̹ÌÁö¸¦ º¸Á¤Çϸç, À̸¦ VR Çìµå¼Â¿¡ Àü¼ÛÇÑ´Ù. »ç¿ëÀÚÀÇ ½ÇÁ¦ ½Ã¼± À̵¿°ú Àç»ýµÇ´Â È¸é »çÀÌÀÇ Áö¿¬À²À» ÃÖ¼ÒÈÇϱâ À§ÇÑ ±â¼úÀÌ´Ù.
• ½ºÄÉÀÏ·¯ºí ·»´õ¸µ(Scalable Rendering )À» À§ÇÑ ¾îÇÇ´Ï´ÏÆ¼ ¸ÖƼ-GPU(Affinity Multi-GPU): º» ±â¼úÀº VR ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ½ÇÇà½Ã º¹¼öÀÇ GPU¿¡ °¢°¢ ƯÁ¤ ÀÛ¾÷À» ³ª´©¾î ÇÒ´çÇÔÀ¸·Î½á ÇÁ·¹ÀÓÀ²À» °³¼±ÇÑ´Ù. º¹¼öÀÇ GPU´Â °¢°¢ »ç¿ëÀÚÀÇ ÁÂÃø°ú ¿ìÃø ´«À» ÅëÇØ º¸ÀÌ´Â ½Ã¾ß¸¦ °³º°ÀûÀ¸·Î ·»´õ¸µÇϸç, ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î À̸¦ Á¶ÇÕÇÏ¿© ´ÜÀÏÇÑ ½ºÅ×·¹¿À ¹æ½ÄÀÇ 3D ȸéÀ¸·Î Ãâ·ÂÇÑ´Ù. ÇØ´ç ±â¼úÀº º¹¼öÀÇ GPU »ç¿ë ¼³Á¤À» °í¼º´É VR ·»´õ¸µ¿¡ ¸ÂÃß¾î ÃÖÀûÈ Çϸç, ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓÀ²À» ÅëÇØ º¸´Ù ºÎµå·¯¿î »ç¿ëȯ°æÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
• ÀÚ¿¬½º·¯¿î ÇìµåÆ®·¡Å·À» À§ÇÑ Ãֽе¥ÀÌÅÍ ·¡Ä¡(Latest data latch): º» ±â¼úÀº ÇìµåÆ®·¡Å· µ¥ÀÌÅ͸¦ ¸Ó¸®¿¡ ÀåÂøÇÑ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡¼ GPU·Î ÃÖ´ëÇÑ ºü¸£°Ô Àü¼ÛÇϱâ À§ÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¸ÅÄ¿´ÏÁòÀÌ´Ù. ½Ç½Ã°£¿¡ °¡±î¿î ¼Óµµ·Î µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼öÁýÇϸç, API ¿À¹öÇìµå¸¦ Á¦°ÅÇϰí ȸé Áö¿¬ Çö»óÀ» ÇØ¼ÒÇÑ´Ù.
• Á÷°üÀûÀÎ VRÇìµå¼Â ¿¬°áÀ» À§ÇÑ ´ÙÀÌ·ºÆ®-Åõ-µð½ºÇ÷¹ÀÌ(Direct-to-display) ±â¼ú: º» ±â¼úÀº AMD ¶óµ¥¿Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿Í VRÇìµå¼ÂÀ» ¼Õ½±°Ô ¿¬°áÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸Å²ô·¯¿î Ç÷¯±×¾ØÇ÷¹ÀÌ(plug-and-play) ȯ°æÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ÇØ´ç VR Çìµå¼ÂÀÇ µð½ºÇ÷¹ÀÌ·Î Á÷Á¢ ºÎÆÃµÇµµ·Ï Çϰųª, À©µµ¿ìÁîÀÇ È®Àå µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
°×Å÷ ÀÓÁø¸ð ±âÀÚ jinmo@gamtoon.com
|
|
 |
 |
| µ¡±Û¾²±â |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|