 |
Á¦ ¸ñ :
[À¯´ÏƼ] °íÄ÷¸®Æ¼ ±×·¡ÇÈ¡¤¼º´É Áö¿ø ½Å±Ô Åø ¹× ±â´É ´ë°Å °ø°³ |
 |
ÀÛ¼ºÀÚ :
|
µî·ÏÀÏ : 2016-11-02 ¿ÀÈÄ 4:36:02 |
|
|
 |
 |
 |

À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º´Â ÄܼÖ, ¸ð¹ÙÀÏ, VR/AR °³¹ß½Ã º¸´Ù Çâ»óµÈ °íÄ÷¸®Æ¼ÀÇ ±×·¡ÇÈ, ¼º´É, Á¦ÀÛ °úÁ¤À» Á¦°øÇϱâ À§ÇÑ »õ·Î¿î Åø°ú ±â´ÉÀ» ¡®À¯³ªÀÌÆ® LA 2016¡¯¿¡¼ ´ë°Å °ø°³Çß´Ù. Á¸ ¸®Ä¡ÅÚ·Î(John Riccitiello) À¯´ÏƼ CEO´Â ¡°±×·¡ÇÈÀº ¿ì¸®°¡ ÇÏ´Â ¸ðµç °ÍÀÇ ÇÙ½ÉÀ¸·Î, ¿À´Ã ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â À¯´ÏƼ °³¹ßÀڵ鿡°Ô ¾î¶°ÇÑ Ç÷§Æû»ó¿¡¼¶óµµ ¾ÐµµÀûÀÎ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â °·ÂÇÑ ±â¹ÝÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù.¡±¶ó¸ç, ¡°¿¡µðÅÍVR(EditorVR)°ú ŸÀÓ¶óÀÎ(Timeline)°ú °°Àº »õ·Î¿î ÅøÀ» ÅëÇØ, À¯´ÏƼ´Â ¾ÕÀ¸·Îµµ °è¼Ó ÀÌ ½Ã´ë âÀÛÀÚµéÀ» À§ÇÑ ³Á¦ ÇØ°á, ¼º°ø µµ¸ð, ±×¸®°í ¹Ì·¡¸¦ À§ÇÑ ÁغñÀÛ¾÷ÀÇ Åä´ë¸¦ ¸¶·ÃÇÏ´Â µ¥¿¡ ÁÖ·ÂÇÒ °ÍÀÌ´Ù.¡±¶ó°í ¸»Çß´Ù. À¯´ÏƼ´Â Ãֽбâ±âµéÀ» °³¹ßÀÚµéÀÌ ÃÖ´ëÇÑ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï GPU ÀνºÅϽÌ(GPU instancing) ±â¹ÝÀÇ iOS¿Í ¸ÆOS¿ë ¸ÞÅ» API(Metal API)¸¦ ½Éµµ ±í°Ô Áö¿øÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù. ´Ü, ³×ÀÌÆ¼ºê ½¦ÀÌ´õ(native shaders)´Â À¯´ÏƼ 5.5¿Í ÄÄǻƮ(Compute)¿¡¼ ÃßÈÄ Áö¿øµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû »ó¿¡¼ ÁøÇàµÈ Å×½ºÆ®¿¡¼ 30~60%ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» º¸ÀÎ ¹Ù ÀÖ´Â °³¼±µÈ ¹úÄ(Vulkan) Áö¿øµµ Á¶¸¸°£ ¹ßÇ¥ÇÒ °èȹÀÌ´Ù. ÇÁ¸®ºä ºôµå(preview builds)¿¡ °ü½É ÀÖ´Â °³¹ßÀÚµéÀº À¯´ÏƼ °ø½Ä À¥»çÀÌÆ®(http://unity3d.com/experimental)¿¡¼ È®ÀÎ °¡´ÉÇÏ´Ù. À¯´ÏƼ °³¹ß Ç÷§ÆûÀÇ ÇÙ½ÉÀÎ À¯´ÏƼ ¿¡µðÅÍ(Unity Editor)´Â ŸÀÓ¶óÀÎ µµÀÔÀ¸·Î º¸´Ù ¾ÆÆ¼½ºÆ® Ä£ÈÀûÀ¸·Î ¹Ù²î¾ú´Ù. ŸÀÓ¶óÀÎÀÇ Æ®·¢ ±â¹Ý ½ÃÄö½Ì Åø(track-based sequencing tool)Àº µå·¡±× ¾Ø µå·Ó(drag and drop) ¹æ½ÄÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, À½Çâ, À̺¥Æ®, ¿µ»ó µîÀ» ¿¬ÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·Î½á ¾ÆÆ¼½ºÆ®µéÀº ÄÚµùÀÌ ¾Æ´Ñ, ½ºÅ丮ÅÚ¸µ°ú ¿µ»ó¿¡ ´õ ÁýÁßÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù. °¡»ó Çö½Ç ¹× Áõ°Çö½Ç(VR/AR) °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿Í ±â´Éµéµµ ¼Ò°³µÆ´Ù. µ¿¿µ»ó Àç»ýÀº 360 µ¿¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷°¡ Áõ°¡ÇÏ¸é¼ Æ¯È÷ VR ºÐ¾ß¿¡¼ º¸ÆíÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÈ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ È帧¿¡ ºÎÀÀÇϱâ À§ÇØ À¯´ÏƼ´Â ÀüÇô »õ·Î¿î µ¿¿µ»ó Ç÷¹À̾ °ø°³Çß´Ù. ½ÃÇàÂø¿À¸¦ ±Øº¹ÇÏ°í ¼º´ÉÇâ»ó¿¡ ÁÖ·ÂÇÑ °á°ú, ÀÌ µ¿¿µ»ó Ç÷¹À̾î´Â 4K µ¿¿µ»ó°ú ²÷±è ¾øÀÌ ·»´õ¸µµÇ´Â 360 VR µ¿¿µ»óÀ» ÈξÀ ºÎµå·´°Ô Àç»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼ´Â ¿¡µðÅÍVR ÀúÀÛ Åø(EditorVR authoring tool)ÀÇ »õ·Î¿î ¹öÀüÀ» ¼±º¸À̸ç, ¿À´Â 12¿ù °ø½Ä ·ÐĪÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù. »õ·Ó°Ô ¼±º¸ÀÏ ÆÐŰÁö´Â ¿Ïº®È÷ ¿ÀÇ ¼Ò½º·Î °ø°³µÇ¸ç, ¿ÀÇ API Áö¿øÀ¸·Î °³ÀÎ ¿ëµµ¿¡ ¸ÂÃç ¼Õ½±°Ô È®Àå, Àû¿ë, ±×¸®°í Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌ¡ ¶ÇÇÑ °¡´ÉÇÏ´Ù. ±¸±ÛÀº ÀÚ»çÀÇ VR Ç÷§ÆûÀÎ µ¥À̵帲¿¡ ´ëÇÑ À¯´ÏƼ Áö¿ø°ú °ü·ÃÇÏ¿©, ÇöÀç ±â¼ú ÇÁ¸®ºä ´Ü°èÀÎ ³×ÀÌÆ¼ºê À¯´ÏƼ ÅëÇÕ(native Unity integration) ÀÛ¾÷ÀÌ À¯´ÏƼ 5.6 ¹öÀüºÎÅÍ ¿Ïº®È÷ Àû¿ëµÈ´Ù°í ¼³¸íÇß´Ù. ¶Ç, µ¥À̵帲 ȨÆäÀÌÁö ù ȸ鿡¼ »õ·Î¿î ¾ÛÀ̳ª ±âÁ¸ Á¦Ç°¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î °æÇèÀ» ¼Õ½±°Ô ãÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï ±ä¹ÐÈ÷ ¿¬°üµÈ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ È«º¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´Éµµ ¼±º¸ÀδÙ. Ç÷¹À̽ºÅä¾î´Â VR°ú ȣȯÀÌ °¡´ÉÇØ, VR ³»¿¡¼ Áï°¢ÀûÀÎ °Ë»ö°ú ±¸¸Å°¡ °¡´ÉÇØÁú ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. µ¥À̵帲Àº Ãâ½Ã¿Í µ¿½Ã¿¡ ÀÎ¾Û °áÁ¦(IAP)¸¦ Áö¿øÇÔÀ¸·Î½á À¯·á¿Í ¹«·á °³¹ßÀÚ ¸ðµÎ µ¥À̵帲 °æÇèÀ¸·ÎºÎÅÍ ¼öÀÍÀ» âÃâÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î ³»´ÙºÃ´Ù. ¶ÇÇÑ À¯´ÏƼ´Â ÃֽеðÁöÅÐ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¹× ¹èÆ÷¸¦ À§ÇÑ Àü¹®±â¾÷ ¿ÀÅäÀÌ(Otoy)¿ÍÀÇ ÆÄÆ®³Ê½Ê ü°á·Î À¯´ÏƼ¿Í ¿ÁÅ×ÀÎ ·»´õ(Octane Render)ÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀÌ ÅëÇÕµÈ ¹öÀüÀ» Ãâ½ÃÇÒ °èȹÀÌ´Ù. ¿ÁÅ×ÀÎ ·»´õ´Â À¯´ÏƼÀÇ °ÔÀÓ ÄÆ Àå¸é, 360 µ¿¿µ»ó, VR, TV, ¿µÈ, µ¿¿µ»ó µîÀÇ ÃÖÀûÈµÈ °á°ú¹°À» À§ÇØ ¿¡¼ÂÀ» ¿ÀÇÁ¶óÀÎÀ¸·Î ·»´õ¸µÇÔÀ¸·Î½á À¯´ÏƼÀÇ ½Ç½Ã°£ ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» º¸¿ÏÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù. À¯´ÏƼ´Â À¯´ÏƼ ÆÒÀº ¹°·Ð, °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ, VR/AR Á¦ÀÛÀÚ µîÀ» À§ÇÑ ¾÷°è ÃÖÃÊÀÇ Àç´É ½ÃÀåÀÎ ¡®À¯´ÏƼ Ä¿³ØÆ®(Unity Connect) º£Å¸ ¹öÀüÀ» ¹ßÇ¥Çß´Ù. ¹«·á Æ÷Æ®Æú¸®¿À Åø°ú °·ÂÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼ ³×Æ®¿öÅ©¸¦ Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á, À¯´ÏƼ Ä¿³ØÆ®´Â °³¹ßÀÚµéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ÀÛǰÀ̳ª ±â¼ú·ÂÀ» º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Â´Ù. °Ô½ÃÆÇ Ȱµ¿À» ÅëÇØ Ä¿¹Â´ÏƼ ȸ¿øµéÀº ´Ü±â ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ À§ÇÑ Àü¹®ÀûÀÎ µµ¿òÀ» ¿äûÇϰųª, ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ßÀ» À§ÇÑ ±â¼ú·ÂÀ» ½×´Â µ¿½Ã¿¡ Ãß°¡ ¼öÀÍÀ» °ÅµÑ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ °®°Ô µÈ´Ù. ±¸ÀÎÀڵ鵵 Ź¿ùÇÑ À¯´ÏƼ ½Ç·ÂÀ» °¡Áø °³¹ßÀÚ¸¦ ã±â À§ÇÑ ±¸ÀÎ °Ô½Ã±ÛÀ» ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ´Ù. ¿ÀÇ º£Å¸ Å×½ºÆ®¿¡ Âü°¡ÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù¸é À¯´ÏƼ Ä¿³ØÆ® °ø½Ä À¥ÆäÀÌÁö(connect.unity.com)¸¦ ÅëÇØ °¡´ÉÇÏ´Ù.
|
|
 |
 |
| µ¡±Û¾²±â |
 |
|
|
|
|