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ÀÛ¼ºÀÚ : µî·ÏÀÏ : 2018-03-22 ¿ÀÀü 9:25:51


¿¡ÇȰÔÀÓÁî°¡ ¿µÈ­ Á¦ÀÛ ºÐ¾ß¿¡ Áö°¢º¯µ¿À» ¿¹°íÇß´Ù.

¿¡ÇȰÔÀÓÁî´Â 21ÀÏ(ÇöÁö ½Ã°¢) ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼­ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ´Â ±¹Á¦°ÔÀÓ°³¹ßÀÚÄÁÆÛ·±½º(Game Developers Conference 2018)ÀÇ ¡®½ºÅ×ÀÌÆ® ¿Àºê ¾ð¸®¾ó¡¯ ¿ÀÇÁ´× ¼¼¼Ç¿¡¼­ ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(Real-Time Ray Tracing) µ¥¸ð¸¦ óÀ½À¸·Î °ø°³Çß´Ù.

À̳¯ ¼±º¸ÀÎ Å×Å© µ¥¸ð´Â ¿¡ÇȰÔÀÓÁîÀÇ ±×·¡ÇÈ ¹× ¿£Áø Àü´ãÆÀ, ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¼¼°èÀû ¼öÁØÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì Àü¹®°¡µé, ±×¸®°í ·çÄ«½ºÇʸ§ÀÇ ½Ã°¢È¿°ú ½ºÆ©µð¿À ³» VR ¹× AR Àü´ãºÎ¼­ÀÎ ILMxLABÀÇ ±â¼úÀû ´É·Â°ú µ¶Ã¢¼ºÀÇ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ Á¦À۵ƴÙ.

Å×Å© µ¥¸ð¿¡¼­´Â ¡®½ºÅ¸¿öÁî: ¶ó½ºÆ® Á¦´ÙÀÌ¡¯ÀÇ ¾Ö¼ÂÀ» »ç¿ëÇØ Å©·Ò °©¿ÊÀ» ÀÔ°í ÆÛ½ºÆ® ¿À´õ ÇÔ¼±ÀÇ ¿¤¸®º£ÀÌÅÍ¿¡ ž½ÂÇÑ ÆÄ½º¸¶ ´ëÀ§¸¦ ÇâÇØ ½ºÅèÆ®·çÆÛ 2¸íÀÌ ´Þ·Á°¡´Â Àå¸éÀ» ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼ú·Î Á¦ÀÛÇØ ¼±º¸¿´´Ù.

·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº Çö½Ç°¨ ³ÑÄ¡´Â Á¶¸íÀ̳ª ¹Ý»ç, ±×¸²ÀÚ¸¦ ±¸ÇöÇØ ¼öÁØ ³ôÀº ·»´õ¸µÀ» ¸¸µé¾î³»´Â ±â¼úÀÌÁö¸¸ ¼ö¸¹Àº ±¤¼±¿¡ ÀÇÇÑ ¹Ý»ç³ª Åõ°ú µîÀ» ÃßÀûÇØ¾ß ÇÏ´Â ¾î·Á¿òÀÌ ÀÖ¾î ±×µ¿¾È ½Ç½Ã°£À¸·Î´Â ÃæºÐÇÑ Ç°ÁúÀ» ¾ò±â Èûµé¾ú´Ù.

ÇÏÁö¸¸ ¿¡ÇȰÔÀÓÁî´Â º¼Å¸ GPU¿ë ¿£ºñµð¾ÆÀÇ RTX ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ DirectX ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì API(DirectX Ray Tracing API, ÀÌÇÏ DXR)¸¦ »ç¿ëÇØ Áö±Ý±îÁö º¸¿©ÁÖ¾ú´ø ¾î¶² °Íº¸´Ù ´õ »ç½ÇÀûÀÎ ¸®Ç÷º¼Ç Ç¥¸é°ú ºÎµå·¯¿î ¼¨µµ¿ì¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â ³î¶ó¿î Ä÷¸®Æ¼ÀÇ °á°ú¹°À» ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì ±â¼ú·Î º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

¿¡ÇȰÔÀÓÁî°¡ ¼±º¸ÀÎ Å×Å© µ¥¸ð¿¡´Â ÅØ½ºÃ³ µÈ ¿¡¾î¸®¾î ¶óÀÌÆ®, ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ºµå ¿¡¾î¸®¾î ¶óÀÌÆ® ¼¨µµ, ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ºµå ¸®Ç÷º¼Ç, ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ºµå ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü, ½Ã³×¸¶Æ½ µª½º ¿Àºê Çʵå, ¿£ºñµð¾Æ °ÔÀÓ¿÷½º ·¹ÀÌ Æ®·¹ÀÌ½Ì µð³ëÀÌ¡ µîÀÇ Â÷¼¼´ë ·»´õ¸µ ±â´ÉÀÌ Æ÷ÇԵŠÀÖ´Ù.

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¿¡ÇȰÔÀÓÁî ÆÀ ½ºÀ§´Ï ´ëÇ¥´Â ¡°·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀº ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÇÏÀÌ¿£µå ¿ÀÇÁ¶óÀÎ ·»´õ·¯¿¡¼­ ¸î ½Ã°£¿¡ °ÉÄ£ ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î¼¼½Ì ½Ã°£ÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ÀÛ¾÷À¸·Î, ¿µÈ­ Ä÷¸®Æ¼ÀÇ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î ÇØ³½ °ÍÀº ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀÌ ÃÖÃÊ¡±¶ó¸é¼­, ¡°¹Ìµð¾î ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ® ´Ü¹æÇâ ÄÜÅÙÃ÷ ¾÷°è¿Í Æ÷Å丮¾ó¸®½ºÆ½ ½Ã°¢È­°¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç ºÐ¾ß¸¦ À§ÇÑ ¾ÆÁÖ »õ·Ó°í Èï¹Ì·Î¿î ±â¼úÀÌ µÉ °Í¡±À̶ó°í ¸»Çß´Ù.
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Á¦È£: °×Å÷  µî·Ï¹øÈ£ : ÀÎõ±¤¿ª½Ã ¾Æ01025  µî·ÏÀÏÀÚ : 2009³â 9¿ù15ÀÏ  ¹ßÇàÀΡ¤ÆíÁýÀÎ : ¼Û°æ¹Î  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : Àå¿ä¿ø
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