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[À¯´ÏƼ] ¡®Unity 2019.3¡¯ ÃֽŠ¿£Áø ¼Ò°³ ¿þºñ³ª 2¿ù 21ÀÏ °³ÃÖ |
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ÀÛ¼ºÀÚ :
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µî·ÏÀÏ : 2020-02-10 ¿ÀÀü 9:09:11 |
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À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ°¡ ¡®Unity 2019.3¡¯À» ¼Ò°³ÇÏ´Â ¿þºñ³ª(Webinar) °¿¬À» ¿À´Â 21ÀÏ À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ °ø½Ä À¯Æ©ºê(https://youtu.be/P2HWfOoR5d8)¸¦ ÅëÇØ ÁøÇàÇÑ´Ù°í ¹àÇû´Ù.
º» Çà»ç´Â À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ¿¡¼ ÁøÇàÇÏ´Â ¿ÃÇØ ù ¹øÂ° ¿þºñ³ª·Î, À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ® ¹× ¿£Áö´Ï¾îµéÀÌ ¹ßÇ¥ÀÚ·Î Âü°¡ÇØ À¯´ÏƼÀÇ ÃֽйöÀü ¿£ÁøÀÎ Unity 2019.3ÀÇ ÁÖ¿ä ±â´ÉµéÀ» ¼Ò°³ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
°¿¬Àº À¯´ÏƼ °ø½Ä À¯Æ©ºê ä³ÎÀ» ÅëÇØ 21ÀÏ ¿ÀÈÄ 2½ÃºÎÅÍ »ýÁß°èµÈ´Ù. 2½ÃºÎÅÍ ÁøÇàµÇ´Â ù ¹øÂ° ¼¼¼ÇÀº Unity 2019.3À» Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ¼Ò°³ÇÏ´Â ½Ã°£À¸·Î, ¿ÀÁöÇö À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ¸®µå ¿¡¹ÝÁ©¸®½ºÆ®°¡ HDRP(High Definition Render Pipeline, °íÇØ»óµµ ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ), ½Ç½Ã°£ ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì(Realtime Ray Tracing), DOTS(Data-Oriented Tech Stack, µ¥ÀÌÅÍ ÁöÇâ ±â¼ú ½ºÅÃ) ÇÁ¸®ºä, ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® ±×·¡ÇÁ (Visual Effect Graph) µî ÁÖ¿ä ±â´É 14°³¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î Unity 2019.3¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
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