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Á¦ ¸ñ :
ºñ´ÒºÀÁöÀÇ ¹Ï°Å³ª¸»°Å³ª - ³ªµµ FPSÀÇ ÁÖÀΰøÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù |
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| ÀÛ¼ºÀÚ : ºñ´ÒºÀÁö |
µî·ÏÀÏ : 2005-06-12 ¿ÀÈÄ 10:17:10 |
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ÃÖ±Ù FPS¶ó´Â À帣¸¦ ¸ð¸£´Â »ç¶÷Àº ºÒ°ú ¸î ³â Àü°ú ºñ±³ÇØ µå¹® °ÍÀÌ Çö½ÇÀÌ´Ù. ¹°·Ð ¸ð±¹¾î°¡ ¾Æ´Ñ °ü°è·Î First Person ShootingÀÇ ¾àÀÚ¶ó´Â °É ¸ð¸¥´Ù°í ´ç´çÇÏ°Ô ¸»ÇÒ ¼öµµ ÀÖÁö¸¸ 1ÀÎĪ ½´ÆÃ °ÔÀÓÀ̶õ °Ç ÇѵΠ¹øÂë Áñ°ÜºÃ°í ¶Ç ÃÖ¼ÒÇÑ µé¾î´Â ºÃÀ¸¸®¶ó ¹Ï´Â´Ù. ¸ø µé¾îºÃ´Ù ÇØµµ ¹æµµ´Â ¾øÀ¸´Ï ¸Ó¸®¸¦ Áã¾î¶âµµ·Ï ÇÏÀÚ. »ç½Ç ÇÊÀÚµµ ½ºÆç¸µ ¿Ü¿ì´Âµ¥ ¿À·¡ °É·È´Ù.
FPS´Â ¸» ±×´ë·Î 1ÀÎĪ ½´ÆÃ °ÔÀÓÀ¸·Î ÇöÀç ¿ì¸®°¡ Àß ¾Ë°í ÀÖ´Â ·¹Àκ¸¿ì ½Ä½º, ÄùÀÌÅ©, ¾ð¸®¾ó, ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ, Ä«¿îÅͽºÆ®¶óÀÌÅ© µîÀÌ ÀÌ¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù. Àß ¾Ë´Ù½ÃÇÇ À̵éÀÇ °øÅëÁ¡Àº ÁÖÀΰøÀÎ ÀÚ½ÅÀÇ Ä³¸¯ÅÍ´Â º¸ÀÌÁö ¾Ê°í ÃÑÀ̳ª »ç¶÷ ¼Õ ÀϺκи¸ º¸ÀΠä ¿©±âÀú±â ÀûÀ» »ç»ìÇÏ´Â Çü½ÄÀÌ´Ù.
±×·±µ¥ ÀÌ·¯ÇÑ FPS °ÔÀÓµéÀº Ãâ½Ã ¶§¸¶´Ù »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ̳ª Çϵå¿þ¾îÀÇ ¹ßÀüÀÌ ÇÔ²² µÚµû¸£°ï ÇÑ´Ù. Çö½ÇÀûÀÎ °ÔÀÓ È¯°æÀÇ Ãß±¸¿¡ µû¶ó ¸Å¹ø »õ·Î¿î ±â¼úÀ» µµÀÔÇØ ¾ó¸¶³ª ´õ Çö½Ç¿¡ ±ÙÁ¢ÇÏ´À³Ä¿¡ µû¶ó °ÔÀÓÀÇ ÁúÀÌ Æò°¡µÈ´Ù ÇØµµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Ï´Ï ¸»ÀÌ´Ù. Áö³ÇØ ÇØ¿Ü¿¡¼ ¸ÕÀú Ãâ½ÃµÈ µÒ3ÀÇ °æ¿ì¸¸ ºÁµµ FPS °ÔÀÓµéÀÌ ¾ó¸¶³ª ½Ã½ºÅÛÀÇ °í»ç¾çȸ¦ ºÎÃß±â´ÂÁö ½±°Ô ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌó·³ ÇÑÃþ ¾÷±×·¹ÀÌµå µÈ ½Ã½ºÅÛÀ̳ª ÀüÇô »ö´Ù¸¥ ½Ãµµ·Î ¹«ÀåÇÏ°í ³ªÅ¸³ª´Â FPS °ÔÀÓµéÀ» º¼ ¶§¸¶´Ù ¹Ì·¡¿¡´Â ¾î¶² ¸ð½ÀÀ¸·Î º¯¸ðÇØ ÀÖÀ»Áö ±â´ëµÇ°ï ÇÑ´Ù.

 ¡â °í»ç¾çÀÓ¿¡´Â Ʋ¸²¾ø´Ù(µÒ3 Áß·Â°Ç »ç¿ë¸ð½À) ÀÌ¿¡ ÇöÀç±îÁö Ãâ½ÃµÈ ¸î¸î °ÔÀÓÀ» ÅëÇØ FPSÀÇ ¿ª»ç¸¦ µ¹¾Æº¸¸ç ÇâÈÄ FPS °ÔÀÓÀÇ ¸ð½ÀÀ» »ì¦ ±×·Áº¸°íÀÚ ÇÑ´Ù. ¹°·Ð ¾îµð±îÁö³ª °ÔÀÓ ±â¼úÀÇ Ãß¼¼¿Í ÇÔ²² ÇÊÀÚÀÇ ÁÖ°üÀûÀÎ »ý°¢ÀÌ ´õ ¸¹À» ¼öµµ ÀÖ´Â »ó»óȿ͵µ °°´Ù´Â »ç½ÇÀ» ¹Ì¸® ¹àÇô µÐ´Ù.
FPSÀÇ ½ÃÃʰ¡ µÈ µÒ(DOOM) FPS¸¦ ³íÇÏ¸é¼ »©³õÀ» ¼ö ¾ø´Â °ÔÀÓÀÌ ÀÖ´Ù¸é id¼ÒÇÁÆ®ÀÇ µÒ(DOOM) ½Ã¸®ÁîÀÏ °ÍÀÌ´Ù. µÒÀº 90³â´ë ÃÊ ¹ß¸Å¸¦ °è±â·Î FPS¸¦ º°°³ÀÇ ÇÑ À帣·Î ¼ºÀå½ÃŰ´Â ¹ßÆÇÀ» ¸¶·ÃÇÏ¸é¼ ÃÖÃÊÀÇ ¸Ö¹Ì(-_-) °ÔÀÓÀ¸·Î ¿ì¸® ¾Õ¿¡ ´Ù°¡¿Ô´Ù. ¹°·Ð ±× ÀÌÀü¿¡ ¿ïÆæ½´Å¸ÀÎ 3D¶ó´Â ½ÃÃʰ¡ Á¸ÀçÇÏ°í ¶ÇÇÑ VGA 2~4Color ½Ã´ë¿¡µµ 1ÀÎĪ ÇüŸ¦ ÃëÇß´ø °ÔÀÓµéÀÌ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ½ÉÇÑ ¾îÁö·¯¿òÀ» ´À³¢¸é¼µµ 10ºÐ ÈÞ½Ä ÈÄ ´Ù½Ã Ç÷¹ÀÌÇÏ°Ô ¸¸µé°í ±×¸¸Å Æø³ÐÀº ´ëÁßȸ¦ ÀÌ·é °ÔÀÓÀº ¾Æ¹«·¡µµ µÒ ½Ã¸®Áî°¡ ¾Æ´Ò±î ÇÑ´Ù.
µÒÀº 1993³â ÃÊ ÃÖÃÊ·Î ¸ÖƼÇ÷¹À̸¦ Áö¿øÇÑ ¾ËÆÄ¹öÀüÀ» µ¥¸ð·Î ³» ³õ¾Ò´Ù. ±×·¯³ª ±× ½ÃÀý ¸ðµ©À» ÅëÇÑ ¸ÖƼÇ÷¹À̸¦ µ¥¸ð·Î °ø°³ÇÑ´Ù´Â °Í ÀÚü°¡ °æÀ̷οî ÀÏÀÓ¿¡µµ ÀÎÅͳÝÀÌ º¸±ÞµÇ±â ÀüÀ̶ó´Â ½Ã´ëÀû ÇѰè·Î ´õ ÀÌ»ó ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ µ¥¸ð´Â °ø°³µÇÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ¹°·Ð ¿©·¯ ¹øÀÇ ¼öÁ¤À» ÅëÇØ º£Å¸¹öÀü(1.4)¿¡¼´Â Á» ´õ ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â ¸ÖƼÇ÷¹À̸¦ Áö¿øÇÏ°Ô µÇ°í ÀÌÈÄ °°Àº ÇØ 5¿ù ÃÖÃÊÀÇ Á¤½Ä ¹öÀüÀÌ Ãâ½ÃµÇ¸é¼ Àü ¼¼°è(?)´Â µÒÀÇ ¼¼°è¿¡ ºüÁ®µé°Ô µç´Ù.

 ¡â µÒ Ãʱ⠹öÀüÀÇ º¯Ãµ»ç ±×¸®°í 94³â 10¿ù µÒ2°¡ Ãâ½ÃµÇ¾ú°í °¢Á¾ ±â¼ú·ÂÀÇ ¹ß´Þ¿¡ µû¶ó ´ëÆøÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ Çâ»ó°ú ½ºÅ×ÀÌÁö ±¸¼ºÀÌ ´õ¿í º¹ÀâÇØÁ³´Ù. ¶ÇÇÑ À̸¦ ÅëÇØ ¸ðµ©À̳ª ·£À» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÖƼÇ÷¹À̸¦ Áö¿øÇØ FPSÀÇ »õ·Î¿î °¡´É¼ºÀ» Á¦½ÃÇϱ⿡ À̸¥´Ù.
ÀÌó·³ µÒ 1Æí°ú 2ÆíÀº ¸¹Àº À̵éÀ» ¸Ö¹Ì¿¡ ºü¶ß¸®¸é¼µµ ¾×¼ÇÀÇ Áø¼ö¸¦ ´À³¢°Ô ÇØÁØ ÀÛǰÀ¸·Î Æò°¡¹Þ¾Æ ¿Ô´Ù. ±× ´ç½Ã ÄÄÇ»ÅÍ Çпø¿¡ ³î·¯ ´Ù³æ´ø ÇÊÀÚ ¿ª½Ã º¸ÀÌ´Â °Å¶ó°ï ¼Õ°ú ÃÑ, ÇÏ´ÜÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ °íÀÛÀ̾ú´ø ÇÏÁö¸¸ ´õ ³ÐÀº Çö½ÇÀÌ ´«¾Õ¿¡ ÆîÃÄÁ³´ø ±× ±â¾ïÀ» ¾ÆÁ÷ ÀØÁö ¸øÇϰí ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ PC½ºÇÇÄ¿¸¦ ¹þ¾î³ª »ç¿îµåÄ«µåÀÇ º¸±ÞȰ¡ ÀÌ·ç¾îÁú ÁîÀ½ ½ºÇÇÄ¿¸¦ ÅëÇØ µé·Á¿À´Â ¼¦°ÇÀÇ ÃѼºÀº ¿Â¸ö¿¡ ÀüÀ²ÀÌ È带 Á¤µµ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ ¹® ¿¸é Æ¢¾î³ª¿À´Â ¸ó½ºÅ͵é°ú ¾îµÎÄÄÄÄÇÑ ºÐÀ§±â´Â ¹ã¿¡ È¥ÀÚ Ç÷¹ÀÌÇϱâ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô °øÆ÷ÀÇ ´ë»óÀ̾ú´Ù. ÀÌ ¿Ü¿¡µµ ¹«Àû»óÅ·Π¸¸µé¾îÁÖ´Â IDDQD³ª ÀåÂø ¹«±â¸¦ ¸ðµÎ ÀçÀåÀüÇØ ÁÖ´Â IDKSFµîÀÇ Ä¡Æ®Å°¸¦ ¾ÆÁ÷µµ ÀØÁö ¸øÇÒ Á¤µµÀÌ´Ï ±× ´ç½Ã Ãæ°ÝÀº ½ÉÈ÷ ÄÇ´ø °ÍÀÌ ºÐ¸íÇÏ´Ù.
ÀÌ ¿Ü¿¡µµ id¼ÒÇÁÆ®´Â Ç췹ƽ(1994), Çí¼¾(1995), µàÅ©´ºÄÍ 3D(1996) µîÀ» ÀÕ´Þ¾Æ Ãâ½ÃÇÏ¸é¼ FPS °ÔÀÓÀÇ µ¶º¸ÀûÀÎ Á¸Àç·Î ÀÚ¸® Àâ°Ô µÈ´Ù.
FPSÀÇ 3D °æÀï ½Ã´ë
 | | ¡â Quake3 Arena |
id¼ÒÇÁÆ®´Â ¸ÓÁö¾Ê¾Æ »õ·Î¿î ¿£ÁøÀ» žÀçÇÑ °ÔÀÓÀ» ¼±º¸¿´´Âµ¥ À̰ÍÀÌ ¹Ù·Î ÄùÀÌÅ©(Quake)ÀÌ´Ù. ÀÌ °ÔÀÓ¿¡´Â Çâ»óµÈ ±×·¡ÇÈ¿¡ »óÇÏ °³³äÀÌ Ãß°¡µÈ º»°ÝÀûÀÎ 3DÀÇ °ø°£°¨ÀÌ µµÀԵDZ⠽ÃÀÛÇÏ¿´´Âµ¥ ÀÌÈÄ Quake2(1997), Quake3(1999)°¡ Ãâ½ÃµÆ´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ °°Àº Çö»óÀº Ÿ °³¹ß»çµé¿¡ ÀÚ±ØÀ» ÁÖ´Â °è±â°¡ µÇ¾ú°í, ÀÌ¿¡ ¿¡ÇȰÔÀÓÁî(Epic Games)´Â ¾ð¸®¾ó(Unreal)À̶ó´Â °ÔÀÓÀ» ³»³õ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ¿Í ÇÔ²² ´ÙÀÌ·ºÆ® 3DÀÇ °³¹ßÁøµéÀÌ ¼¼¿î ¸ð³ë¸®½ºÀÇ ¸®½ºÅØ ¿£Áø±îÁö Æ÷ÇÔÇØ ½ÃÀÛµÈ 3D ¿£ÁøÀÇ 3ÆÄÀüÀº ÇöÀçµµ °è¼ÓµÇ°í ÀÖ´Ù.
¿©±â¼ 3D ¿£ÁøÀ̶õ ÀǵµÇß´ø °¢Á¾ ±¤¿ø, ÀÌÆåÆ®³ª ¸ð¼Ç µîÀÌ °ÔÀÓ ³»¿¡ ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¸µé¾î ÁÖ´Â ÇϳªÀÇ ÅøÀ̶ó »ý°¢ÇÏ¸é µÇ´Âµ¥ ÀÌ Áß Quake1 ¿£ÁøÀº °³Á¶µÇ¾î ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ¶ó´Â ´ëÀÛÀ» ź»ý½ÃŰ°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ Unreal ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ °ÔÀӵ鵵 ¼±º¸ÀÌ°Ô µÇ´Âµ¥ ±¹³»¿¡¼´Â ¸®´ÏÁö 2°¡ Unreal2 ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇØ ÈÁ¦°¡ µÇ±âµµ Çß´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î ´ÙÀÌ·ºÆ® 3D¿¡¼ ÃÖÀûÈµÈ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´Â ¸®½ºÅØ ¿£ÁøÀº À̵鿡 ºñÇØ ±×·¡ÇÈÀÇ ¼¶¼¼ÇÔ¿¡¼ Á¶±Ý ¶³¾îÁö´Â ´ÜÁ¡À» °®°í ÀÖ´Ù.
ÀÌÈÄ ´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀÓÀÌ ±×·¯Çßµí FPS ¿ª½Ã ¿Â¶óÀÎÈ ¹Ù¶÷ÀÌ ºÐ´Ù. ·¹Àκ¸¿ì ½Ä½º¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î CS(Count Strike)³ª ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ(Half Life)°¡ ¿Â¶óÀÎ FPSÀÇ »õ·Î¿î ü°è¸¦ Á¤¸³ÇÏ¸é¼ ´Ù¼Ò ¸¶´Ï¾ÇÇß´ø FPS ½ÃÀåÀº ´ëÁß¼ºÀ» ¶ç±â¿¡ À̸£·¶´Ù. ±¹³»¿¡¼µµ Ä«¸£¸¶¿Â¶óÀÎÀÌ FPSÀÇ ¹®À» ¿¸é¼ ½ºÆä¼ÈÆ÷½º, È÷Æ®ÇÁ·ÎÁ§Æ®, ÆÄº´, ¶ô¿ÂŸ°Ù, ¿ö·Ï µîÀÌ ´ë°Å Ãâ½ÃµÇ°í ÇöÀç ¼ºñ½º ÁßÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ±¹³»¿¡¼ °³¹ßµÈ ¿Â¶óÀÎ FPS °ÔÀÓµéÀÇ °æ¿ì °ú±Ý ü°è¿¡ µû¸¥ »ó¾÷¼ºÀ¸·Î °ÔÀÓ¼ºÀº ¹°·Ð RPG¿ä¼Ò µµÀÔ¿¡ ´ëÇÑ ¿ì·ÁÀÇ ¸ñ¼Ò¸®°¡ Å« ½ÇÁ¤ÀÌ´Ù.
 ¡â ±¹³» FPSµéÀº Áö³ªÄ£ RPG¿ä¼ÒÀÇ °áÇÕÀ¸·Î ºÎÁ¤ÀûÀÎ ¸ñ¼Ò¸®°¡ ³ô´Ù FPS ¸¶´Ï¾ÆµéÀ» ÈïºÐ½ÃŰ´Â ¹Ì·¡ ±â¼úµé
 | | ¡â ¸ÖÁö ¾Ê¾Ò´Ù | ±×·¡ÇÈ ±â¼ú°ú 3D ¿£ÁøÀÇ ÁøÈ¿Í °ü·ÃÇÑ ¹Ì·¡ ±â¼úµéÀº FPSÀÇ Æ¯¼ºÀ» °í·ÁÇØº¼ ¶§ ´õ¿í »ç½ÇÀûÀÎ ºñÁ־󺸴ٴ ¿ÏÀüÇÑ °¡»óÇö½ÇÀÇ ±¸ÇöÀ̳ª ÀΰøÁö´ÉÀÇ ´Ù°¢È·Î º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ÃÖ±Ù °³¹ßÀÚµé »çÀÌ¿¡¼ ±×·¡ÇÈÀ̳ª »ç¿îµå µî Ç¥¸éÀûÀ¸·Î µå·¯³ª´Â ºÎºÐµéÀº ÀÌ¹Ì ÇѰ迡 ´Ù´Ù¶ú´Ù´Â ÁÖÀåÀÌ Á¦±âµÇ°í Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ´Ù½Ã ¸»ÇØ ±×·¯ÇÑ ºÎºÐµéÀº ÀÌ¹Ì »ó´çÇÑ ¹ßÀüÀ» ÀÌ·ï³Â±â¿¡ ¹ßÀü ¼Óµµ°¡ ´Ù¸¥ ºÎºÐµé¿¡ ºñÇØ ´õµô ¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Âµ¥ ±× ¿Ü ´Ù¸¥ ºÐ¾ß°¡ ¹Ù·Î °¡»óÇö½ÇÀ̳ª ÀΰøÁö´É ºÐ¾ß·Î »ý°¢ÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
¿ì¼± °¡»óÇö½ÇÀ» »ý°¢ÇØ º¸ÀÚ. ¿µÈ ¸ÅÆ®¸¯½º¸¦ º¸¸é ÀÇÀÚ¿¡ ¾ÉÀº ä ¿ª½Ã ¿µÈ¿¡¼³ª °¡²û º¸ÀÌ´Â ÀÌ»óÇÑ ¼±À» ¿Â¸ö À̰÷Àú°÷¿¡ ºÙ¿© ³õÀº ä °¡»óÇö½Ç ¼Ó¿¡¼ ¸¶Ä¡ °ÔÀÓÀ» Çϵí ÈÆ·ÃÀ» ÇÏ°í ¶§·Î´Â ±× ¼Ó¿¡¼ ¹ÞÀº ÇÇÇØ·Î ¿µ¿µ ±ú¾î³ªÁö ¸øÇÏ´Â(-_-;) »çŰ¡ ¹ß»ýÇϱ⵵ ÇÑ´Ù. ¹°·Ð ¾îµð±îÁö³ª ¿µÈ ¼Ó À̾߱âÀÌ¸ç ±ú¾î³ªÁö ¸øÇÏ´Â »çŰ¡ ¹ß»ýÇØ¼µµ ¾È µÇ°ÚÁö¸¸ ¿©±â¼ ¿ì¸®°¡ ÁÖ¸ñÇØ¾ß ÇÒ Á¡Àº ±×¸® ¸ÖÁö ¾ÊÀº ¹Ì·¡¿¡ ÀÌ·± Çö»óµéÀÌ Çö½Ç·Î ´Ù°¡¿Ã ¼öµµ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
ÇöÀç ´ëÁßȵưųª ´ëÁßȸ¦ ¾ÕµÎ°í ÀÖ´Â ¹Ì·¡ ±â¼úµéÀ» »ìÆìº¸¸é ¸ÕÀú ÀüÀÚ ÄÚ, ÀüÀÚ Çô ±â¼úÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ÇâÈÄ 10³â ¾È¿¡ ´ëÁßȸ¦ ¿¹»óÇϰí ÀÖ´Â ±â¼ú·Î Èİ¢°ú ¹Ì°¢ÀûÀÎ ºÎºÐÀ» ÀÎÀ§ÀûÀ¸·Î »ý¼ºÇØ ³¾ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ Ã˰¢ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÀåÄ¡ÀÎ HapticÀº ½±°Ô ¸»ÇØ Áú°¨ ¸¶¿ì½º·Î º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç °¡»ó ¹°Ã¼ÀÇ Ã˰¨°ú ¹«°Ô¸¦ ´À³¢¸é¼ ½ÇÁ¦ ¹°Ã¼Ã³·³ Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. ¾ÆÁ÷Àº °³¹ß ÁßÀÎ ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úµéÀº °ÔÀÓ ³»¿¡¼ ´Ù°¢µµ·Î Ȱ¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù. ÀüÀå¿¡¼ÀÇ È¾à ³¿»õ¸¦ ¸ÃÀ¸¸ç Â÷°¡¿î ¹«±â·ùÀÇ Ã˰¨À̳ª ¹¬Á÷ÇÑ ´À³¦À» ±×´ë·Î Àü´Þ ¹ÞÀ¸¸ç °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù´Ï ÀÌ ¾ó¸¶³ª ÈïºÐµÇ´Â ÀÏÀΰ¡!
À̿ܿ¡µµ ÀÔ´Â ³×Æ®¿öÅ© PC ±â¼úÀº ÇÑÂÊ ´«¿¡ HMD(µå·¡°ïº¼¿¡¼³ª º¸´ø ½ºÄ«¿ìÅÍ??)¶ó´Â Ãâ·ÂÀåÄ¡¸¦ ÀåÂøÇϰí Ç㸮¿¡´Â PC º»Ã¼, ÁÂÃø ¼Õ¿¡ Űº¸µå, ¾ûµ¢ÀÌ¿¡ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ½ºÅ©¸°ÀÌ ÀÚ¸®ÇÑ´Ù. ¸ðµç ¹«°Ô°¡ 1.6kgÀÎ ÀÌ ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î ¿ì¸®´Â ±æ°Å¸®¿¡¼ ¼¹ÙÀ̹ú °ÔÀÓÀ» Áñ±â´Â °ÍÀÌ´Ù. ±æ°Å¸®¿¡¼ Áñ±â´Â FPS °ÔÀÓ. ÀÌ»óÇÑ ÀåÄ¡¸¦ ¸ö¿¡ ºÎÂøÇÑ °ÔÀ̸Ӱ¡ °ÔÀÓ ³» Çö»óµé¿¡ ´ëÇÑ ¹Ý»ç ÇൿÀÌ ¸öÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª°í ±× ¸ð½ÀÀ» ÁöÄѺ¸´Â ÇàÀεéÀ» »ý°¢ÇÏ´Ï Àý·Î ¿ôÀ½ÀÌ ³ª¿Â´Ù. ¾î¸° ½ÃÀý Á¶¾ÇÇÑ Ãѱâ·ù(½ÉÁö¾î´Â ³ª¹µ°¡Áö ²ª¾î ¸¸µç ÃÑ)·Î Ä£±¸µé°ú ¹ú¿´´ø ÃÑ ½Î¿òÁú¿¡ ºñÇϸé Á¤¸» ³î¶ó¿ï µû¸§ÀÌ´Ù.
±×·¯³ª ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úµéÀº ¾îµð±îÁö³ª °³¹ß ´Ü°èÀ̰ųª ÇöÀç »ó¿ëÈ ÁßÀÌ´õ¶óµµ ¸¹Àº ½ÃÇàÂø¿À¸¦ °ÅÄ£ µÚ¿¡¾ß ºñ·Î¼Ò ´ëÁßÀûÀÎ º¸±ÞÀÌ ÀÌ·ç¾îÁú °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ À̵éÀº FPS °ÔÀÓ ÀÚüÀûÀÎ ¹ß´Þ°ú´Â °Å¸®°¡ ÀÖ´Â ´ÜÁö Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ ºÎºÐ¿¡ ÇØ´çµÉ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ·Î ÇÏ¿©±Ý ´õ¿í ½Ç»ç¿¡ °¡±î¿î ÃÊÇö½ÇÁÖÀÇ FPS °ÔÀÓµéÀÌ ½ñ¾ÆÁ® ³ª¿À±æ ±â´ëÇØ º¸´Â °Íµµ ±¦ÂúÁö ¾ÊÀ»±î!
¿À´ë¼· ±âÀÚ(beat1378@gamtoon.com)
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