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[카드뉴스] 오늘의 e스포츠 총정리 - 6월 13일  (0) 
‘아프리카 프릭스’가 6월 12일 서울 롤파크에서 진행된 ‘2019 우리은행리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK)’ 서머 2주 차 1경기 ‘한화생명 e스포츠’와 맞대결해 2대0으로 완승, 2위 2승 1패 +2    2019-06-13
[카카오게임즈] ‘그랜드체이스’, 여름 프로모션 ‘500일의 ..  (0) 
카카오게임즈는 13일(목), 코그에서 개발하고 자사가 서비스 중인 모바일 RPG ‘그랜드체이스’에서 여름 프로모션 ‘500일의 핫 썸머!’를 예고했다. ‘그랜드체이스’는 여름을 맞은 이용자들에게 즐거움을 선사하기 위해 ‘500일의 핫 썸..   2019-06-13
[슈퍼플레이] 블리자드 엔터테인먼트 입점 기념 할인 이벤트 진행  (0) 
슈퍼플레이가 e스포츠 스타플레이어 ‘페이커’ 이상혁 SD 피규어를 정식 출시했다. 지난 5월 사전 예약 판매가 진행된 페이커 피규어는 팬들의 뜨거운 호응에 힘입어 6월 정식 출시되었다. 특히 이번 피규어는 세계 최초로 판매되는 e스포츠 스타 ..   2019-06-13
[넷마블문화재단] 2019년 제 5차 ‘넷마블견학프로그램’ 진행  (0) 
넷마블문화재단은 지난 12일(수) 서울시 구로구에 위치한 넷마블 본사에서 2019년 제 5차 '넷마블견학프로그램'을 진행했다고 금일 밝혔다. 제 5차 '넷마블견학프로그램'은 천안신당고등학교, 성남고등학교 등 총 2개 학교 고등학생 71명..   2019-06-13
[펄어비스] 검은사막 PS4 7월 2일 사전 주문 시작  (0) 
펄어비스는 ‘검은사막’ 소니 플레이스테이션4(이하, PS4) 출시를 알리고 사전 예약 주문(Pre-order)을 7월 2일부터 시작한다. 펄어비스는 11일(현지시각) 미국 LA에 위치한 ‘리갈 시네마 LA 라이브 스타디움’에서 현지 게임..   2019-06-13
[네오위즈] ‘레인보우 식스 시즈’ PC방 서비스 계약 체결  (0) 
네오위즈는 유비소프트 엔터테인먼트와 정통 FPS(1인칭 슈팅게임) ‘레인보우 식스 시즈(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)의 국내 PC방 서비스 계약을 체결했다고 13일 밝혔다. 양사는 미국에서 열리는 세계 최대 규..   2019-06-13
[선데이토즈] ‘디즈니팝’, 개봉 앞둔 ‘토이 스토리 4’ 캐..  (0) 
선데이토즈가 자사의 모바일게임 ‘디즈니팝’에 ‘토이 스토리 4’ IP를 활용한 신규 코스튬 8종을 선보였다고 13일 밝혔다. ‘토이 스토리 4’의 인기 캐릭터들인 우디, 버즈, 제시 등으로 구성한 이번 코스튬들은 오는 20일 애니메이션 ..   2019-06-13
[NC] 블레이드 & 소울, 신규 클래스 '궁사' 디지털 싱글..  (0) 
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))의 PC온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울(이하 블소)’이 ‘궁사’ 테마의 디지털 싱글 OST(Original Sound Track)를 발매했다. 엔씨(NC)는 블소 신규 클래스 ‘궁..   2019-06-13
[게임빌] 자체 개발 기대작 ‘엘룬’ 국내 상륙 시동  (0) 
게임빌이 신작 ‘엘룬(Elune)’의 국내 출시를 앞두고 내달 17일까지 사전 예약에 돌입한다고 13일, 밝혔다. 게임빌의 자체 개발작으로 앞서 대만∙홍콩∙마카오에 출시해 호평을 받은 게임이라서 국내 유저들의 기대감도 ..   2019-06-13
[펍지] 배틀그라운드 모바일 4 대 4 ‘팀 데스 매치’ 추가  (0) 
펍지주식회사가 배틀그라운드 모바일 신규 모드 ‘팀 데스 매치 – 밀타 파워’ 추가와 함께 주요 업데이트를 실시했다고 13일 밝혔다. 배틀그라운드 모바일은 글로벌 출시 약 1년 2개월 만에 중국 제외 누적 다운로드 수 4억 건, ..   2019-06-13
[게임 만평] ‘게임 업계 영향력 강화’, 본격 행보 나선 구..  (0) 
전 세계 게임 시장 과반수를 차지하는 모바일 게임 시장을 마켓 플랫폼으로 사실상 양분한 구글과 애플이 ‘게임 업계 영향력 강화’에 나섰다. 구글은 스트리밍 게임 플랫폼 ‘스태디아(Stadia)’를 발표했고 애플은 구독형 게임 서비스 ‘애플 아..   2019-06-13
[e스포츠 만평] e스포츠, ‘노인 e스포츠’로 성장 가능한가  (0) 
게임 전문 시장 조사기관 뉴주(Newzoo)는 ‘2017 e스포츠 시장조사’를 통해 2017년 e스포츠 시청자 50% 이상이 21세부터 35세까지이며 36세부터 50세까지인 시청자도 20%에 가까운 수치를 보인다고 밝혔다. 이처럼 19..   2019-06-13
 
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