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제   목 : 마니아가 마니아에게, 식스타 게이트: 스타트레일
작성자 : 등록일 : 2023-03-21 오후 5:53:14


CFK는 라이어버드 스튜디오와 스타라이크 주식회사가 개발한 '식스타 게이트: 스타트레일(이하 식스타 게이트)' 닌텐도 스위치 버전을 2023년 3월 16일 글로벌 정식 출시했다.

'식스타 게이트: 스타트레일'은 모바일 게임 '식스타 게이트' 후속작으로, 2021년 11월 글로벌 PC 게이밍 플랫폼 스팀을 통해 앞서 해보기 상태로 출시한 바 있는 버튼 입력형 리듬 게임이다. 국내에는 닌텐도 e숍을 통해 디지털 다운로드 전용으로 출시했으나, 스위치 버전 실물 패키지 제작 펀딩이 목표금액의 1,432%를 달성하며 후원자 한정 실물 패키지로도 제공될 예정이다.



'식스타 게이트'는 화면 상단에서 하단으로 노트가 이동하는 방식의 리듬 게임이다. 유저는 리듬에 맞춰 정확한 타이밍에 대응하는 버튼을 입력해 노트를 제거해야 한다. 스위치 버전은 기본적으로 ←, ↑, X, A를 사용하는 블루 레인과 ZL과 ZR을 사용하는 레드 레인으로 나뉜다.

기본적으론 6레인 6키 리듬 게임이지만, 연주 도중 레인 수가 늘어나는 게이트 시스템이 마련돼 있어 새로운 레인이 등장하기도 한다. 기본 4레인에서 가운데 한 칸이 추가돼 5레인으로 변하며, →나 Y 버튼이 배정돼 있다. 둘 중 한 버튼만 입력해도 인식되는 방식이다.



시프트 노트는 스위치 버전에서 추가된 특수 노트다. 레인 전체를 차지하고 내려오며, 표시된 방향에 맞춰 아날로그 스틱을 움직여야 한다, 좌·우 무관하게 한 쪽 스틱만 움직여도 인식된다.

따라서 '식스타 게이트' 플레이 핵심은 '어떤 손가락으로 특수 노트를 입력할 것인가'다. 오른쪽에서 노트가 많이 떨어진다면 게이트 시스템이나 시프트 노트 등 특수 노트를 왼손으로 입력하는 식이다. 떨어지는 노트 구조를 파악하고 어느 손을 사용하는 게 더 이득일지 파악해야 한다.




리듬 게임에서 가장 중요한 요소라고 볼 수 있는 수록곡은 스위치 버전 기준 기본 트랙 87곡, 패치로 추가된 무료 13곡으로 총 100곡에 달한다. 오리지널 곡과 함께 'Brain Power' 등 리듬 게임 유저들에게 익숙한 곡도 수록되어 있으며, 음악 디렉터 'Sound Souler'를 필두로 KARUT, t+pazolite 등 타 리듬 게임에서 이름을 알린 바 있는 작곡가들도 참여했다.

여기에 초회 특전 다운로드 곡 'SixtarTales'를 얻을 수 있으며, 추후 DLC인 'Flower & Destiny' 수록곡 10곡과 '동방 프로젝트 팩 01' 수록곡 11곡이 추가될 예정이다.

악곡 이름이 번역되지 않고 원어 그대로 출력되는 점은 아쉽다. 최소한 일본어로 된 곡은 제목 밑에 한국어로 독음이나 통상적으로 팬들이 부르는 곡명을 병기하는 게 좋지 않았나 싶다. 예컨대 '魔理沙は大変なものを盗んでいきました' 밑에 '마리사는 엄청난 것을 훔쳐 갔습니다'라고 병기하는 식으로 말이다.





게임 모드는 스토리인 어드벤처 모드, 자유 플레이인 트래블 모드, 도전 모드인 아우터 스페이스 등 세 가지가 제공된다. PC 버전에 있던 협동 플레이 모드인 유니티 퀘스트는 제외됐다.

이중 어드벤처 모드는 미리 정해져 있는 악곡을 연주하면 스토리가 나오는 방식이다. 식스타 행성계를 떠도는 함선 아우스플루크에 탑승한 플레이어(함장)와 시이·라미 두 오퍼레이터에 대한 이야기를 다룬다. 지나치게 어둡거나 진지하지는 않고, 편하게 보고 즐길 수 있는 정도로 짜여져 있다.

리듬 게임이라는 장르를 활용한 스토리 연출도 눈여겨볼 만하다. 예컨대 초반부에 갑작스레 위험한 상황을 마주쳤을 때는 초심자가 연주할 수 없을 정도로 고난도인 곡이 등장해 강제 패배 이벤트를 연출하는 방식이다.




아우터 스페이스는 정해진 곡 세 개를 연속으로 연주해 일정 등급 이상을 달성해야 하는 모드다. 어드벤처 모드 진행에 따라 해금되며, 뒤로 갈수록 더 어려운 곡으로 구성된 라이센스가 출연한다. PC 버전에는 라이센스 모드라는 이름으로 제공되던 모드다.

실력 향상에도 도움이 되지만, 아우터 스페이스 모드가 지닌 가장 큰 의의는 게임 목표 제시다. 게임 특성상 일단 어드벤처 모드를 클리어한 뒤에는 마음에 드는 곡을 플레이하는 것 외에 게임에서 목적이 사라지기 쉬운데, 아우터 스페이스는 유저에게 더 높은 라이센스를 취득한다는 목적을 제공한다.



유저가 게임 UI를 직접 꾸밀 수 있는 기능도 제공된다. 콤보 표시기와 진행도 게이지 등 각종 위젯 위치를 바꿀 수 있고, 기어나 노트, 판정 선 스킨도 변경할 수 있다. 자신이 전에 했던 리듬 게임과 비슷하게 배치하거나 자신에게 편하한 방식으로 조정할 수 있다.

꾸미기 요소 중 대부분이 편의성이나 외형 변경에서 그쳤지만, 노트 음과 형태 조절 기능은 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 요소였다. 노트 형태를 바꿔 시인성을 높일 수 있고, 노트 음을 자신에게 익숙한 효과음으로 바꿔 게임 플레이를 한층 수월하게 할 수 있었다.




게임 구성 측면에서는 초심자에게 친절한 부분과 불친절한 부분이 섞여 있는 편이다. 우선 노트 판정이 상당히 후하다. 퍼펙트 판정인 블루 스타를 놓치더라도 어지간하면 한 단계 낮은 판정인 화이트 스타가 나오며, 오히려 가장 낮은 판정인 옐로우 스타를 볼 일이 적은 편이다. 아예 버튼을 혼동하지 않는 이상 실패 판정인 레드 스타를 볼 일은 거의 없다.

그러나 튜토리얼이 없다는 점이 부재가 입문 장벽을 높인다. 기초 튜토리얼 없이 바로 게임이 시작되며, UI에 쓰여진 키 배치를 보고 직접 파지법이나 버튼을 익혀야 한다. 게이트 시스템과 시프트 노트는 처음 보면 당황할 수밖에 없으며, 특히 게이트 시스템으로 추가되는 레인은 키 표시가 →+Y로 되어있어 두 버튼을 동시에 누르는 것으로 오인하기 쉽다.





'식스타 게이트: 스타트레일'은 리듬 게임 마니아들이 다른 마니아들을 위해 개발한 게임이라는 점이 눈에 보이는 작품이다. 리듬 게임 기본을 충실히 갖췄고, 스위치 버전에서 추가된 게이트 시스템과 시프트 노트에는 어떻게 기존 리듬 게임과 차별성을 갖출 수 있을지 고민한 흔적이 엿보였다. 여기에 콘솔 플랫폼에 맞춰 모든 곡 노트 구성을 일신하는 등 게임에 열정을 담은 게임사라는 점을 알 수 있었다.

장르에 대해 잘 아는 사람이 만들었기에 튜토리얼 부재 등 소소한 부분에서 초심자를 배려하지 못하는 실수가 있긴 했으나, 리듬 게임에서는 당장 게임 완성도 보다 개발자가 지닌 열정이 중요할 수 있다. 꾸준한 악곡 추가와 각종 개선은 열정 없이는 이룰 수 없는 일이기 때문이다.

만약 휴대기로 즐길만한 리듬 게임을 찾는 리듬 게임 마니아라면, '식스타 게이트: 스타트레일'은 고려해볼 만한 선택지가 될 수 있다.

겜툰 박현규 기자 news@gamtoon.com

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