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‘양 극단’간 오디션 사태
외산 신작의 등장, 국내산.
다음카카오의 모바일 웹보드.
T3와 와이디 ‘오디션’분.
위기의 NHN엔터, 돌파구.
‘급상승’ 넷마블게임즈, .
좁아지는 중국 내 ‘모바일.
모바일 집중하는 게임사들,.
 
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게시물 총 1147
제목 내용
 
'파판' 유저들이여! '파이널판타지14' CBT에 동..  (0) 
전세계 동시접속자수 34만건을 자랑하는 <파이널판타지14>가 드디어 한국에서 1차 CBT를 시작한다. <파이널 판타지14>는 <메이플스토리2>, <문명온라인>, 과 함께 2015년 기대작중 하나로 2014년 액토즈소프트가 한국 독점 ..   2015-05-22
크로노블레이드, 모바일판 ‘디아블로’?  (0) 
넷마블게임즈의 모바일 게임 신작들이 국내 시장에서 선전을 넘어서 성공적인 흥행 성적을 쌓아 나가고 있는 가운데, 차기작이자 시장의 기대를 모으고 있는 크로노브레이드에 대한 관심도 높아지고 있다. 특히 유저들이 관심을 가지고 있는 것은 단..   2015-05-18
레이븐 잇는 크로노블레이드, 어디까지 갈까  (0) 
넷마블게임즈의 신작 게임이 모바일 게임 시장을 벌써부터 두근거리게 만들고 있다. 바야흐로 ‘넷마블게임즈발 모바일 게임 신작’의 시대라고 할 만 하다. 주인공은 넷마블게임즈가 레이븐 이후로 내는 주목 모바일 게임 신작 액션 RPG, 크로노..   2015-05-15
출시 2개월, 레이븐이 남긴 것은?  (0) 
넷마블게임즈에게 함박웃음을 남긴 모바일 RPG 레이븐이 출시 2개월이 지났다. 레이븐은 출시 직후 최고의 흥행작으로 이름을 올리며 화제를 모은 뒤 최고 게임으로 자리를 잡고 있던 클래시오브클랜을 끌어내리고 양대 마켓 1위에 오른 뒤 현재에 이..   2015-05-12
국내 모바일게임 자존심 레이븐, 신화 어디까지 갈까  (0) 
국내 모바일 게임 시장에 적지 않은 수준의 신작들이 2015년에도 쏟아지고 있는 가운데, 넷마블게임즈가 시장에 출시한 액션 RPG 레이븐이 성공 신화를 어디까지 쌓아 나갈지에 대해 많은 관심이 집중되고 있다. 최근 업계에 따르면 넷마블게..   2015-05-11
MXM, 국산 AOS 자존심 세울까  (0) 
최근 엔씨소프트의 마스터x마스터(MXM,)가 오픈형 테스트를 실시하면서 유저들에게 호평을 받으며 흥행 가능성을 높여나가고 있다. 지난 1일부터 오픈형 테크니컬 베타 테스트를 진행하고 있는 MXM는 10일까지 테스트를 예정하고 있는 상태...   2015-05-11
MXM의 e스포츠, 성공 가능성 보인다  (0) 
엔씨소프트의 신작 온라인 게임 마스터x마스터(MXM)의 오픈형 테스트가 진행되고 있는 가운데, 각계각층에서 MXM의 e스포츠화에 대해 긍정적이라는 분석을 내놓고 있어 ‘흥행의 정석’을 따라갈 수 있을지 주목되고 있다. 6일 엔씨소프트의 ..   2015-05-07
엔씨표 어벤져스? 그 이름 ‘MXM‘!  (0) 
최근 극장가에서 가장 ‘핫’한 영화는 ‘어벤져스: 에이지 오브 울트론(이하 어벤져스2)’다. 지난 달 23일 개봉한 ‘어벤져스2’는 개봉 2주만에 8백만 관객을 돌파하며 흥행 가도에 올랐다. 관객 1천만 돌파는 물론 ‘아바타’가 세운 외화 흥..   2015-05-06
탐구생활 179화- 모두가 한 자리에  (0) 
인기가 있는, 인지도가 있는 캐릭터들이 한데 모여 대결을 펼친다. 같은 분야의 최고의 실력을 자랑하는 캐릭터들, 영웅이 된 캐릭터들이 한꺼번에 등장한다는 것만으로도 팬들은 ‘환장’하기 마련이다. 갑자기 왜 이런 이야기를 하느냐고? 이쯤..   2015-05-02
크로노블레이드 이놈....물건이네!  (0) 
5월 발매되는 넷마블의 차기작 액션 RPG <크로노블레이드> 출시를 앞두고 유저들의 기대가 높아지고 있다. <레이븐>으로 RPG계를 정벌한지 단 두 달만에 나오는 대작 RPG 타이틀이기에, 시장은 기대를 하면서도 동시에 동사의 타이틀끼리 경쟁..   2015-04-28
[왜+] 왜, 창세기전4의 귀환은 환영받지 못하고 있나  (1) 
유저들의 추억을 되살리게 만드는 명작들이 다시 부활한다는 소식은 게이머들에게 있어서 매우 흥분되는 일임에 틀림이 없다. 특히 예전 명작을 하며 자라고, 또 그 추억을 공유하며 자랐던 세대들에게 있어서 과거 추억을 자극하는 게임이 등장한다는 사..   2015-04-21
[게임INSIDE] 업계와 협회의 ‘자율규제’는 성공..  (0) 
지난 2014지스타 이후 사실상 공석이었던 한국디지털엔터테인먼트협회(이하 K-IDEA)의 협회장이 정해졌다. 전 넥슨 공동대표와 네오플 대표를 지낸 업계 인사인 강신철 신임 협회장이다. 사실상 전임 남경필 협회장(현 경기도지사이 지난해를..   2015-04-14
 
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