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제   목 : 엔씨소프트 호연, “게임 피로도 최소화”
작성자 : 등록일 : 2024-08-23 오후 4:05:20


엔씨소프트는 자사가 개발하고 서비스 예정인 신작 '호연' 특별 영상 '호연 TALK'를 8월 23일 오후 2시 공식 유튜브를 통해 진행했다. 쇼케이스와 함께 사전등록이 시작됐으며, 8월 28일 한국, 대만, 일본에서 정식 오픈 예정이다.

'호연'은 엔씨소프트 대표 IP(지식재산권) 중 하나인 '블레이드 앤 소울' 세계관을 활용해 개발된 PC-모바일 크로스플레이 MMO RPG다. 원작 스토리로부터 3년 전을 배경으로 하며, 호연문의 마지막 후계자인 위설이 가문을 재건하기 위해 여행하는 내용을 담았다. 유저들은 여행 과정에서 원작에 등장했던 캐릭터들은 물론 호연만의 다양한 캐릭터를 만나볼 수 있다.




유저는 '호연'에서 전작 '블레이드 앤 소울' 속 다양한 주·조연 인물들을 다시 한번 만나고 새로운 스토리와 게임성 속에서 새로운 관계성이나 숨겨진 이야기, 다양한 전투 연출 및 개성을 직접 확인할 수 있다. 각 스토리는 전작을 모르더라도 게임을 즐기는 데 무리가 없도록 구성했다.

'호연'에서 처음 등장하는 영웅들도 있다. 원작 인물들과 차별화되는 외형적 특징과 개성을 부여해 확장된 경험을 제공하며, 새로운 영웅들과 기존 영웅들 간 인연과 상호작용을 확인할 수 있다.

캐릭터 매력을 강조하는 의상 시스템도 마련됐다. 무협풍 의상에 더해 무협 세계관에서 벗어난 다양한 디자인 의상들이 준비돼 있다.




'호연'은 멸문한 문파 호현문의 정신을 계승한 주인공 유설이 가문을 재건하는 과정에서 다양한 영웅들을 영입하고 성장하며 원수인 탁쳔교와 맞서는 이야기를 다룬다. 스토리는 지역 단위 에피소드로 구성된다. 지역별로 완결성 있는 스토리가 마련돼 있으며, 이야기 사이에 도전적인 전투가 진행된다.




원작 '블레이드 앤 소울'과 달리 '호연'은 다양한 영웅을 구성해 팀을 조합하는 재미를 강조했다. 영웅 5명이 한 팀을 구성하며, 필드 리더를 주축으로 나머지 다섯 필드 리더 영웅 1인을 보조하는 방식으로 전개된다.

필드 전투는 리더 캐릭터 특성에 따라 다른 경험을 할 수 있다. 원거리 화속성 딜러 화중은 이동할수록 피해량이 증가하는 특성이 있어 끊임없이 이동하며 적을 공격하는 플레이를 지향하게 되며, 독속성 근거리 딜러 유란은 은신 기술이 있어 적을 기습하고 전투 중 은신에 돌입해 적을 교란하는 등 색다른 플레이가 가능하다.

리더가 아닌 팀원들은 전투 도중 스킬을 사용해 리더 전투를 보조한다. 공격 기술이나 버프 기술을 채용해 공격적인 측면을 강화할 수도 있고, 치료 기술이나 보호막 기술을 채용해 안정성을 강화할 수도 있는 등 유저 성향과 플레이하려는 콘텐츠에 따라 다른 플레이를 경험할 수 있다.



전투는 기본적으로 상황에 맞춰 영웅들 스킨을 전략적으로 사용하는 방식으로 진행된다. 협력기를 사용해 적 무공을 차단하거나 흘리기를 통해 적 공격을 저스트 회피하는 등 컨트롤 요소를 요구하며, 적 패턴에 맞게 캐릭터를 컨트롤 하는 게 중요하다. 또한 적 속성이나 기믹에 맞춰 상황에 맞춰 자유롭게 영웅을 조합하는 전략성도 필요하다.




유저는 캐릭터 성장을 위해 1인 보스 던전인 싱글 네임드 전투를 통해 장비를 획득할 수 있고, 이외에도 지인들과 함께 적 보스를 공략하는 '파티 네임드' 전투나 오픈 필드에서 다양한 유저와 협력하는 '필드 보스', 심화된 패턴을 선보이는 보스를 공략하는 '보스 던전' 등 콘텐츠에 참여하고 다양한 보상을 획득할 수 있다.

보스 전투는 기본적으로 PC 버전을 기준으로 설계됐으나 필요한 조작을 최대한 간단히 풀어내면서 전투 쾌감을 그대로 살리는 데 집중했고, 자잘한 적이 등장하지 않고 보스 전투에만 집중할 수 있게 해 3~5분 이라는 짧은 시간 동안 최대한 농밀한 전투 경험을 즐길 수 있도록 설계했다.



이러한 짧은 플레이 타임은 '호연'이 추구하는 '가볍게 즐기는 RPG'의 일환이다. 특정 몬스터 다수 사냥이나 자잘한 아이템을 다수 수집하는 등 무의미한 반복성 임무를 최소화했고, 파밍이나 재료 수집 등 반복성 콘텐츠는 오토 기능을 제공해 피로도를 낮췄다. 또한 일부 던전 플레이 시간 제한, 의뢰 연속 진행 기능 등을 통해 일일 플레이 시간을 크게 줄였다.




덱 전투는 '호연'이 제공하는 또 다른 전투 경험이다. 팀원 다섯이 모두가 리더가 되어 총력전을 펼친다는 컨셉으로, 턴제 전투로 전환되는 만큼 필드 전투와 비교해 더 높은 전략성을 요구하는 대신 컨트롤 부담이 크게 낮아지는 콘텐츠다.

유저 부담을 줄이기 위해 필드에서 육성한 영웅을 그대로 성장시켜 활용하도록 설계해 성장 부담을 낮췄고, 승패가 뻔한 구간은 자동 전투나 전투 스킵을 통해 빠르게 진행할 수 있도록 했다. 또한 소탕 기능을 통해 빠른 클리어가 가능해진다.



'스위칭' 시스템은 두 가지 전투 시스템을 채택한 '호연' 고유의 게임 플레이 시스템이다. 필드 콘텐츠를 즐기는 동안 덱 전투 콘텐츠를 동시에 플레이할 수 있도록 했다. 두 전투를 동시에 진행하며 한 전투는 자동으로, 한 전투는 수동으로 진행할 수 있으며, 자동으로 진행되는 전투는 작은 화면으로 변해 화면 한쪽에 팝업된다.

겜툰 박현규 기자 news@gamtoon.com

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