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제   목 : [게임 만평] 넥슨 모바일 MMORPG ‘반짝 흥행 징크스’, V4가 깰까
작성자 : 등록일 : 2019-10-18 오전 9:28:45


넥슨이 서비스 중인 모바일 MMORPG가 최근 좋은 성과를 내지 못하는 가운데, ‘10년 서비스’를 목표 삼은 ‘야생의 땅: 듀랑고’가 약 2년 만에 서비스 종료를 선언했다. 11월 7일로 예정된 신작 ‘V4(Victory For, 빅토리 포)’ 출시가 한 달도 안 남은 시점이라 유저 사이에서 넥슨 모바일 MMORPG가 ‘위기’라는 평가가 나온다.

2005년 넥슨은 모바일 게임 업체 엔텔리전트를 인수, 2006년 사명을 넥슨모바일로 바꾸고 모바일 게임 시장 경쟁에 본격적으로 뛰어들었다. 넥슨모바일은 2012년 5월 1일 넥슨 코리아로 통합하기 전까지 다양한 장르 작품을 내놨다. 그중 2012년 3월 7일, 홍콩 게임사 라쿠(Lakoo)에서 개발한 ‘제국 온라인(Empire Online)’으로 모바일 MMORPG 첫 발걸음을 뗐다.

‘제국 온라인’은 서비스 약 1년 1개월 만인 2013년 4월 22일 서비스를 종료했다. 이후 넥슨은 2015년 6월 29일 중국 게임사 창유(Changyou)가 개발한 ‘천룡팔부’로 다시 한번 모바일 MMORPG 시장에 진입했고 2016년 10월 13일 NSC와 공동 개발한 ‘메이플스토리M’ 국내 서비스를 시작했다.

‘천룡팔부’는 약 2년 9개월 동안 서비스를 이어가다 2018년 3월 15일 서비스를 종료했다. ‘메이플스토리M’은 출시 2주 만에 누적 다운로드 200만 건 돌파, 구글 플레이 스토어(이하 구글) 최고 매출 2위, 애플 앱스토어(이하 애플) 최고 매출 1위를 기록했고 양대 마켓 매출 10~40위 권을 오가면서 순항했다. 2019년 10월 17일 기준으로는 구글 매출 41위, 애플 매출 16위다.

이후 넥슨은 넥슨레드가 개발한 ‘액스(AxE, Alliance X Empire, 연합 대 제국)’를 2017년 9월 14일 정식 출시한다. 진영 간 대전을 핵심 콘텐츠로 내놓은 ‘액스’는 구글 최고 매출 2위, 애플 최고 매출 1위를 달성했다. 서비스를 이어가면서 점차 매출 순위가 떨어졌고, 2019년 10월 17일 기준 구글 매출 94위, 애플 매출 188위다.

다음으로 넥슨은 자사 개발 조직 왓스튜디오에서 약 7년 동안 개발한 ‘야생의 땅: 듀랑고’를 2018년 1월 25일 정식 출시한다. 사전 예약부터 250만 명이 몰렸고 타 게임 서버 10배 인원을 수용할 수 있는 ‘브론토 서버’를 장점으로 내세웠으나 출시 후 서버 문제로 접속이 안 되는 문제가 발생했다. 안정화 후에는 구글 최고 매출 4위, 애플 최고 매출 3위를 기록했다. 2019년 10월 17일 기준 구글 매출 348위로, 2019년 12월 18일 서비스 종료가 확정됐다.

뒤를 잇는 넥슨 모바일 MMORPG는 패스파인더에이트가 개발한 ‘카이저(Kaiser)’다. 2018년 6월 7일 정식 서비스를 시작한 ‘카이저’는 PC MMORPG ‘리니지 2’ 개발을 맡았던 채기병 PD가 주축이 된 개발팀이 제작해 눈길을 끌었다. 구글 최고 매출 5위, 애플 최고 매출 8위, 원스토어 매출 3위를 기록했고 2019년 10월 17일 기준 구글 매출 197위, 원스토어 매출 70위다.

이어서 넥슨은 네온스튜디오가 개발한 ‘스피릿위시(Spiritwish)’를 2019년 1월 17일 정식 출시했다. 캐릭터 세 명을 함께 조작하는 모바일 MMORPG 최초 멀티 캐릭터 시스템이 특징으로, 정식 서비스 후 구글 최고 매출 4위, 애플 최고 매출 3위를 기록했다. 2019년 10월 17일 기준 구글 매출 561위, 애플 매출 267위다.

곧이어 넥슨은 모아이게임즈에서 만든 ‘트라하(TRAHA)’ 정식 서비스를 2019년 4월 18일 시작했다. 사전 예약에서 신규 IP(Intellectual Property, 지식재산권) 역대 최고 기록인 420만 명을 넘기는 기록을 세운 ‘트라하’는 출시 후 구글 최고 매출 2위, 애플 최고 매출 1위에 올랐다. 2019년 10월 17일 기준 구글 매출 53위, 애플 매출 86위다.

2012년부터 2019년까지 약 7년 동안 모바일 MMORPG 시장에 도전한 넥슨은 이 과정에서 구글 최고 매출 2위, 애플 최고 매출 1위라는 눈에 띄는 성과를 내기는 했지만, 흥행을 오랜 기간 끌어가지 못해 유저 사이에서 ‘뒷심’이 부족하다는 평가를 받고 있다. ‘메이플스토리M’ 같은 경우 상대적으로 선전하고 있으나 PC 원작이 있는 작품이라 어느 정도 흥행은 예상대로라는 평가다.

이런 상황에서 넥슨은 2019년 11월 7일 넷게임즈가 개발한 ‘V4’로 다시 한번 모바일 MMORPG 시장 문을 두드린다. 양대 마켓 매출 1위를 기록한 모바일 액션 RPG ‘히트(HIT)’, 구글 최고 매출 3위, 애플 최고 매출 2위를 기록한 수집형 RPG ‘오버히트(OVERHIT)’를 통해 넥슨 모바일 흥행 역사를 함께한 ‘흥행 보증 수표’ 넷게임즈가 개발한 만큼, 장기 흥행 여부가 관심을 끈다.

한 업계 관계자는 “그동안 넥슨 모바일 MMORPG는 초반 흥행에는 성공했으나 정식 서비스 후 수년 동안 매출 상위권에 머무는 장기 흥행은 성공하지 못해 유저들로부터 부진, 위기라는 평가를 받아 왔다”라며 “11월 7일 출시를 앞둔 ‘V4’가 ‘반짝 흥행 징크스’를 깨고 장기 흥행에 성공할지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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