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제   목 : [게임 만평] 게임 산업 근간 인디 게임 지원, 5년 차 ‘BIC 페스티벌’ 개막
작성자 : 등록일 : 2020-10-20 오전 9:15:40


올해로 5년 차를 맞은 ‘부산 인디 커넥트 페스티벌 2020(Busan Indie Connect Festival 2020, 이하 BIC 페스티벌)’이 언택트(Untact) 시대에 맞춰 온라인 전시 방식으로 10월 19일 개막했다. 20일부터 24일까지 콘퍼런스를 진행하고 25일 수상작 발표와 함께 폐막한다.

‘BIC 페스티벌’ 전시작으로는 일반부문 78개, 루키(학생)부문 27개, 초청작(Again BIC) 18개, 파트너 및 스폰서 17개 등 총 140개 작품이 선정됐다. 이 중 26개 작품은 LG유플러스 클라우드 게이밍 서비스 지포스나우(GeForceNow)를 통해 전시한다. 플랫폼별로 보면(중복 포함) PC가 101개 작품으로 가장 많고 모바일이 44개, 콘솔이 17개, VR(PC 버전 호환)이 1개 순이다.

콘퍼런스는 10월 20일부터 닷새간 매일 오전 11시부터 오후 6시까지 열린다. 1일 차에는 서울미술관 학예연구실 류임상 학예연구실장, 겜브릿지 도민석 CEO, 코스닷츠 김회민 대표, 2일 차에는 에픽게임즈 유선희 부장, 독립작품 활동가 이니고 퀄즈, IGDA Taiwan&IGDShare 존슨 린 이벤트 오거나이저 강연과 패널 4명이 참가하는 토크쇼를 연다.

3일 차에는 엑솔라 로렌스 민 Director of Partner Experience, 사우스포게임즈 박상우 대표, 주식회사 픽셀로어 이세훈 대표, 투워드 신보식 대표이사, 4일 차에는 네이버 클라우드 이용현 과장, Eliphant Pte Ltd GameStart Asia 루번 심 비즈니스 개발 및 디자인 시니어 매니저가 강연과 토크쇼가 이어진다. 5일 차에는 엑솔라 크리스 웨시 President of Xsolla가 강연하고 이후 이전 콘퍼런스가 재방송된다.

첫 온라인 전시이므로, 참관객을 위해 오프라인 현장감을 살린 이벤트도 마련됐다. ‘BIC 페스티벌’ 공식 홈페이지를 통해 매일 수행할 수 있는 일일 목표와 SNS 인증, 게임을 즐긴 소감 등을 짧게 남기는 방식으로 참여할 수 있다. 보상으로는 추첨을 통해 문화상품권, 스팀(Steam) 기프트 코드 등을 받는다.

‘BIC 페스티벌’ 조직위원회 서태건 조직위원장은 “첫 온라인 방식으로 개막한 ‘BIC 페스티벌 2020’은 국내 게임 산업 근간이자 시작인 인디 게임 현주소와 발전사항을 누구나 쉽게 관람할 수 있는 언택트 전시다”라며 “새로운 시대에 맞춰 더욱 성장 중인 국내 게임 산업 미래를 만나보고 함께 소통하며 즐길 수 있기를 바란다”라고 전했다.

2015년부터 개최된 ‘BIC 페스티벌’은 인디 게임 축제다. 첫 회부터 전 세계 각국에서 모인 여러 가지 인디 게임 신작과 기대작을 선보였다. 이후 매년 개최하면서 유저와 개발자가 한자리에 모여 자유롭게 소통하고 교류하는 장을 마련해 좋은 평가를 받았다.

2019년부터는 루키 부문을 신설, 좀 더 참신한 인디 게임을 출품할 수 있는 자리를 마련했다. 여기에 장소를 실내인 부산항 국제전시컨벤션센터로 옮겨 볼거리와 즐길 거리, 다양한 전시작 확보 등 관람객 편의성을 중시한 변화를 꾀해 관람객 13,023명이 방문하면서 역대 최다 관객 수를 경신한 바 있다.

한 업계 관계자는 “어떤 산업이든 기초를 무시할 수 있는 분야는 없는 만큼, 게임 산업도 근간이라 할 수 있는 인디 게임을 지원하고 육성하려는 움직임이 일고 있다”라며 “인디 게임을 지원하고 육성하기 위해서는 유저와 개발사가 서로 교류하면서 함께할 수 있는 장이 필요한데, ‘BIC 페스티벌’은 5년 동안 이를 수행해 왔고 올해는 온라인 개최하면서 역할을 다하려 한다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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