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[카드뉴스] 오늘의 e스포츠 뉴스 총정리 -8월 27일  (0) 
- 콩두 레드도트, 서울컵 OSM 우승 콩두 레드도트가 26일 상암 OGN e스타디움에서 열린 한국, 중국, 일본, 태국의 최강 팀을 가리는 서울컵 OGN 슈퍼매치 2일 차 파이널 경기 결과 1, 4라운드 1위와 킬포인트 77점으로 총점 9..   2018-08-27
[카드뉴스] 오늘의 게임소식 총정리 -8월 24일-  (0) 
- 에픽게임즈 포트나이트 기간 한정 모드 ‘점수제 배틀로얄’ 오픈 에픽게임즈는 8월 24일 ‘포트나이트’에서 적 처치, 보물상자, 보급품, 등 열 때마다 10~100점 사이 점수 획득해 솔로 2천 점, 듀오 3천 점, 스쿼드 4천5백 점 달..   2018-08-24
[게임 만평] EA 배틀필드, “싫으면 사지마” 망언..  (4) 
전 세계 게임 유저들에게 “게임이 싫으면 사지 마라”라는 망언으로 논란이 된 EA FPS 게임 ‘배틀필드’ 시리즈가 또다시 논란이 됐다. 이번에는 개발자가 자신이 만든 게임에 “여성을 추가하지 않았던 점이 부끄럽다”고 말해 도마 위에 올랐다...   2018-08-24
[카드뉴스] 오늘의 e스포츠 뉴스 총정리 -8월 24일  (0) 
- 아프리카TV, 2018 아시안게임 LoL-스타2 전 경기 생중계 아프리카TV가 23일 박상현 캐스터, 김동준 해설, '강퀴' 강승현 해설이 오는 27일부터 29일까지 아시안게임 LoL 중계를, 30일에는 박상현 캐스터, 황영재 해설, 박..   2018-08-24
[카드뉴스] 오늘의 게임소식 총정리 -8월 23일-  (0) 
- 니드 포 스피드: 엣지 박창준 AD “유저 피드백 업데이트 큰 방향 결정” 넥슨 서비스, EA 스피어헤드 개발 온라인 레이싱 게임 ‘니드 포 스피드: 엣지’ 박창준 아트 디렉터는 “9월 예정인 ‘데칼’은 물론 게임 내 콘텐츠 추가는 유저..   2018-08-23
[게임 만평] 블리자드 오버워치 팬 페스티벌 통해 다..  (2) 
‘한국 사랑’을 계속 강조해 온 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)가 ‘오버워치 팬 페스티벌’을 통해 다시 한번 ‘한국 사랑’을 표현했다. 현장에서는 2년 전 론칭 행사에서 언급했던 한국 지역 전장 ‘부산’과 한국 영웅 ‘디바’가 주인공으로..   2018-08-23
[카드뉴스] 오늘의 e스포츠 뉴스 총정리 -8월 23일  (0) 
- 롤드컵 플레이-인 스테이지, 1시간 만에 티켓 매진 라이엇게임즈는 22일 오는 10월 1~4일, 6~7일 서울 그랑서울 'LoL PARK'에서 열리는 'LoL 월드챔피언십' 플레이-인 스테이지에 LCK팀이 출전하지 않지만 유료 티켓 2,..   2018-08-23
[카드뉴스] 오늘의 게임소식 총정리 -8월 22일-  (0) 
- 블리자드 ‘오버워치 팬 페스티벌’ 8월 23일까지 개최 블리자드는 8월 22일~23일 서울 예스24 라이브홀에서 ‘오버워치’ 유저 누구나 관람 가능한 이벤트 ‘팬 페스티벌’ 개최, 핵심 개발자 5명 방문해 게임 주요 정보 공개, 총 10..   2018-08-22
[게임 만평] 전 세계 최초 ‘e스포츠 명예의 전당’..  (0) 
전 세계 최초 ‘e스포츠 명예의 전당’이 정식 개관했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 서울 상암동 에스플렉스 11층에 ‘e스포츠 명예의 전당’을 설립했다. 지난 5월부터 진행된 시범 운영 동안 한국 e스포츠 발전사와 위대한 선수를 기리는..   2018-08-22
[카드뉴스] 오늘의 e스포츠 뉴스 총정리 -8월 22일  (0) 
- e스포츠 국가대표팀, 2018 아시안게임 출정식 개최 2018 자카르타-팔렘방 아시안게임에 e스포츠가 시범종목으로 채택되며 선발된 LoL, 스타크래프트2 국가대표팀이 21일 서울 에스플렉스센터 e스포츠 명예의 전당에서 "금메달 따오겠다"..   2018-08-22
[카드뉴스] 오늘의 게임소식 총정리 -8월 21일-  (0) 
- 한국콘텐츠진흥원 전 세계 최초 ‘e스포츠 명예의 전장’ 정식 개관 한국콘텐츠진흥원과 문화체육관광부는 8월 21일 국내 e스포츠 사회·문화·경제적 가치를 세우고 그 위상을 높이기 위해 서울 상암동 에스플렉스센터에 조성된 ‘e스포츠 명예의 ..   2018-08-21
[게임 만평] 재도약 발판 마련한 캡콤, 언제까지 ‘..  (1) 
지난 수년간 부진했던 캡콤이 재도약 발판을 마련했다. 지난 7월 30일 공시한 2018년 2분기 실적은 매출 172억 엔(약 1,734억 원), 영업이익 51억 엔(514억 원), 순이익 39억 엔(393억 원)으로, 지난해 같은 기간보다 각..   2018-08-21
 
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