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[카드뉴스] 6월 첫째주 게임업계 UP&DOWN  (0) 
- 라이엇 신작 FPS ‘발로란트’ 9위 국내 PC방 점유율 지속 상승 지난 6월 2일 글로벌 출시, 국내 PC방 인기 순위 점유율 집계 업체 게임트릭스 통계 따르면 첫날 15위, 5일 지난 6월 7일 기준으로는 1.42% 차지하면서 9위로..   2020-06-08
[게임 만평] 9년 만에 스팀 돌아온 EA, ‘상승효..  (0) 
EA(Electronic Arts, 일렉트로닉 아츠)가 밸브 코퍼레이션(Valve Corporation, 이하 밸브)이 운영 중인 세계 최대 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)에 돌아왔다. 2011년 이후 PC 신작을 자사 플랫폼 오리진(Or..   2020-06-08
[e스포츠 만평] 전태양, 데뷔 4558일 만에 이룬..  (0) 
블리자드 엔터테인먼트 RTS ‘스타크래프트 2’ 세계 최초 공식 e스포츠 대회 ‘글로벌 스타크래프트 2 리그(Global Starcraft II League, 이하 GSL)’ 2020년 시즌1 코드S, 6월 6일 열린 결승에서 전태양이 우승했..   2020-06-08
[카드뉴스] 오늘의 게임소식 총정리 -6월 5일-  (0) 
- 펄어비스 섀도우 아레나 유저 의견 반영 ‘편의성 확대’ 펄어비스는 6월 5일 ‘섀도우 아레나’ 업데이트를 통해 영웅 스킨 저장 시스템 추가 및 카메라 회전, 전체 화면 모드 개선 적용 , ’솔로전 매칭 AI플레이어 출현’ 시스템 추가 등..   2020-06-05
[게임 만평] 넥슨 카트라이더 드리프트 2차 CBT ..  (0) 
넥슨이 첫 멀티 플랫폼 프로젝트 ‘카트라이더 드리프트’ 2차 글로벌 비공개 시범 테스트(Closed Beta Test, CBT)를 6월 4일부터 10일까지 진행한다. 1차 CBT 피드백에서 나온 유저 의견을 반영, 새로 가다듬은 버전을 공개한..   2020-06-05
[e스포츠 만평] 전태양 vs 김도욱, ‘2020 첫..  (0) 
블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드) RTS ‘스타크래프트 2’ 세계 최초 공식 e스포츠 대회 ‘글로벌 스타크래프트 2 리그(Global Starcraft II League, 이하 GSL)’ 2020년 시즌1 코드S 결승전이 6월 6일 서울 ..   2020-06-05
[카드뉴스] 오늘의 게임소식 총정리 -6월 4일-  (0) 
- 넥슨 ‘카트라이더: 드리프트’ 두 번째 글로벌 CBT 돌입 넥슨은 6월 4일 ‘카트라이더: 드리프트’ 두 번째 CBT 시작, 6월 10일까지 글로벌 전역에 PC와 Xbox로 진행, 크로스 플레이 지원, 기념 이벤트로 ‘카트라이더’ 아이템..   2020-06-04
[게임 만평] ‘흥행 절실’ 썸에이지, 아르메 블랑쉐..  (0) 
썸에이지는 6월 2일 모바일 신작 ‘아르메 블랑쉐(Arme Blanche)’를 국내 정식 출시했다. 미소녀 캐릭터가 다수 등장하는 수집형 RPG로, 지형지물 활용과 캐릭터 장비 변경에 따른 능력 변경을 통해 전략적인 전투가 가능한 작품이다. ..   2020-06-04
[e스포츠 만평] ‘한 달 반 휴식 끝’, 라이엇 2..  (0) 
라이엇 게임즈(이하 라이엇)가 ‘리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)’ 국내 정규 e스포츠 리그 ‘LoL 챔피언스 코리아(Champions Korea, 이하 LCK)’ 2020년 서머 시즌을 6월 17일 개막한다...   2020-06-04
라이엇 발로란트 ‘다소곳한 첫 걸음’, PC방 15위..  (0) 
라이엇 게임즈 신작 FPS 게임 ‘발로란트(Valorant)’가 6월 2일 글로벌 출시했다. 국내 PC방 인기 순위 점유율 집계 업체 게임트릭스에 따르면 ‘발로란트’가 기록한 출시 첫날 PC방 인기 순위는 15위로, 유저 사이에서 ‘전투력 측..   2020-06-03
[카드뉴스] 오늘의 게임소식 총정리 -6월 3일-  (0) 
- 넷마블 모바일 MMORPG ‘스톤에이지월드’ 6월 18일 출시 확정 넷마블은 6월 3일 자체 IP PC 온라인 게임 ‘스톤에이지’ 다양한 펫과 콘텐츠 모바일 턴데 MMORPG로 재해석한 ‘스톤에이지월드’ 한국 포함 172개국 글로벌 출시..   2020-06-03
[게임 만평] 게임 이용 장애 질병 분류, ‘우리 경..  (0) 
한국인터넷기업협회(인기협)는 지난 5월 28일 ‘(ICD-11) 게임 이용 장애(Gaming Disorder) 질병 분류의 경제적 효과 분석’ 연구 결과를 발표하고 토론회를 열었다. 연구는 게임 이용 장애 질병 분류가 게임 산업에 미치는 경제..   2020-06-03
 
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