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제   목 : [e스포츠 만평] 컴투스 글로벌 e스포츠 SWC 길목, ‘레전드 토너먼트’ 개최
작성자 : 등록일 : 2020-04-06 오전 6:43:04


컴투스는 4월 5일 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’ 실시간 대전 콘텐츠 ‘월드 아레나’ 최강자 결정전 ‘레전드 토너먼트’를 개최하고 공식 유튜브 채널을 통해 영어, 스페인어, 포르투갈어, 태국어, 베트남어 등으로 전 세계 동시 생중계했다.

지난 2월 10일 컴투스는 ‘서머너즈 워’ 한국, 유럽, 중국, 일본, 아시아, 글로벌 등 총 6개 서버 유저가 대전해 글로벌 e스포츠 대회 기반이 되는 실시간 대전 콘텐츠 ‘월드 아레나’ 시즌12를 시작했다.

전 세계 유저가 지역 구분 없이 대결한 후 시즌 최강자인 ‘레전드’를 가리는 ‘월드 아레나’는 약 3개월 단위 시즌으로 운영한다. 2017년 3월 시즌1 시작 후 시즌 12까지 이어왔다. 시즌 12부터는 ‘월드 아레나’에서는 사용하는 별도 룬 관리 기능을 도입, 편의성을 개선한 바 있다.

‘레전드 토너먼트’는 ‘월드 아레나’ 시즌12 최상위에 오른 유저 4명이 최강자를 결정하기 위해 대결하는 e스포츠 대회다. 대회 결과는 향후 진행할 시즌13과 올해 글로벌 e스포츠 대회 선수 선발 기준이 되므로, 전 세계 ‘서머너즈 워’ 유저 관심을 모았다.

대회는 ‘월드 아레나’ 시즌12 상위권 4명 중 1위와 4위, 2위와 3위 간 준결승을 먼저 치렀다. 그 결과 승자인 중국 선수 ‘Tomato’, ‘Freeman’이 결승에 올랐고 접전 끝에 ‘Tomato’가 3:2로 승리하면서 시즌 최종 ‘레전드’ 등급이 정해졌다.

이를 토대로 컴투스는 전 세계 각국 ‘서머너즈 워’ 대표 선수가 참가해 최강자를 가리는 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(Summoners war World arena Championship, SWC)’을 운영 중이다. 2017년 첫 대회를 총상금 5만 달러(약 5천9백만 원) 규모로 연 후 2018년 총상금 11만 달러(약 1억3천만 원), 2019년 총상금 21만 달러(약 2억5천만 원)로 매년 규모를 확대해 왔다.

‘서머너즈 워’는 국내 모바일 게임 최초 글로벌 매출 1조 원을 넘긴 수집형 RPG다. 2014년 4월 서비스를 시작해 누적 85개 국가 게임 매출 1위, 133개 국가 RPG 매출 1위를 기록했다. 서비스 5년 7개월 만인 2019년 11월에는 글로벌 누적 매출 2조 원을 넘겼다. 한국-스웨덴 수교 60주년 기념 ‘e스포츠 교류전’에서 종목으로 채택되기도 했다.

한 업계 관계자는 “컴투스는 글로벌 e스포츠 대회 ‘SWC’ 기반이 되는 ‘레전드 토너먼트’ 개최, 올해 행보를 시작했다”라며 “지난 2월 12일 ‘2019년 실적발표 콘퍼런스 콜’을 통해 ‘서머너즈 워’ 글로벌 e스포츠 규모 확대를 발표한 바 있어 전 세계 유저가 다음 일정에 관심을 모으고 있다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)




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