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제   목 : [게임 만평] 우한 코로나 게임 권장 WHO, ‘반복무상(反覆無常)’ 질타
작성자 : 등록일 : 2020-04-06 오전 6:43:29


우한 코로나(코로나바이러스 감염증-19, 코로나19)가 전 세계에 창궐한 가운데, 세계보건기구(World Health Organization, 이하 WHO)가 글로벌 게임 업체와 함께 ‘따로 함께 놀자(Play Apart Together)’ 캠페인을 진행 중이다.

지난 3월 28일 WHO는 코로나19 확산에 따라 행사, 모임 참여 자제 등 사람과 접촉을 최소화하고 집에 머물기를 권장하는 ‘물리적 거리 두기(physical distancing)’ 목적으로 전 세계 유명 게임사 18곳과 함께 ‘따로 함께 놀자’ 캠페인을 발표했다.

참여 게임사는 액티비전 블리자드, 카밤, 스냅 게임즈, 아마존 앱스토어, 메이살와드, 트위치, 빅 피쉬 게임즈, 플레이티카, 유니티, 더티비트, 포켓 젬스, 우가, 글루 모바일, 라이엇 게임즈, 유튜브 게이밍, 잼 시티, 사이플레이, 징가다.

이에 앞서 WHO 테워드로스 아드하놈 거브러이여수스(Tedros Adhanom Ghebreyesus) 사무총장은 3월 21일, 개인 SNS를 통해 ‘물리적 거리 두기’ 캠페인 ‘집에서 함께(TotetherAtHome)’ 태그를 게재하면서 음악, 책, 게임을 권장하기도 했다.

2019년 5월 WHO는 스위스 제네바에서 개최한 세계보건총회(World Health Assembly, WHA)에서 ‘게임 과몰입’을 질병으로 분류해 논란이 된 ‘국제질병분류 11차 개정판(International Classification of Diseases, 이하 ICD-11)’를 만장일치로 통과시켰다.

‘ICD’는 WHO가 사람에게 발생하는 질병 및 사망 원인을 다룬 국제 표준 분류 규정이다. 우리나라는 ‘IDC’를 기반으로 통계청이 주도해 5년에 한 번 ‘KCD(Korean Standard Classification of Diseases, 한국표준질병사인분류)’를 만든다. 다른 나라도 비슷하다.

WHO는 ‘ICD-11’ 통과에 앞서 미국 정신의학협회(American Psychiatric Association)가 발행한 ‘정신 장애 진단 및 통계 편람 5판(The Diagnostic and Statistical Manual for Mental Disorders Fifth Edition, DSM-5)’을 ‘게임 과몰입’ 판단 근거로 들었다.

하지만 ‘DSM-5’에 나온 ‘게임 과몰입’ 기준은 게임을 책, 만화, 영화, 드라마 등 문화 콘텐츠나 야구, 축구, 농구 같은 스포츠, 음악 감상, 낚시, 등산 다른 취미 생활로 바꿔도 그대로 적용되는 문제가 있다. 이는 곧 ‘게임 과몰입’에 대한 정의, 원인, 증상에 대한 사회적, 의학적 기준이 분명하지 않음을 나타낸다.

이 때문에 학계와 게임 업계, 게임 유저, 정치권에서는 세계적인 표준 규정으로 전 세계가 활용하는 ‘ICD’에 명확한 진단 기준이 없는 ‘게임 과몰입’을 실어 질병으로 분류하는 데 반대해왔다. 그러나 WHO는 학계와 게임 업계 반대 의견을 수렴하지 않고 만장일치로 ‘게임 과몰입’을 질병으로 분류했다.

한 업계 관계자는 “WHO가 ‘물리적 거리 두기’ 캠페인으로 게임을 내세운 데에 각계각층에서 ‘코로나19라는 위기 상황에 게임을 이용하고 있다’라는 비판 여론이 거세다”라며 “’게임 과몰입’을 질병으로 분류한 WHO가 코로나19 사태에 따라 게임을 권장하면서, 언행이 일정하지 않은 ‘반복무상(反覆無常)’적인 모습으로 질타받고 있다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)




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