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제   목 : [게임 만평] 선데이토즈 애니팡4 출시, ‘국민 게임 왕의 귀환’
작성자 : 등록일 : 2020-06-30 오전 9:14:03


선데이토즈는 6월 30일 모바일 신작 ‘애니팡4’를 출시했다. 2016년 9월 27일 나온 전작 ‘애니팡3’ 이후 3년 9개월 만이다. 6월 15일부터 시작한 사전 예약은 하루 만에 40만 명, 6일 만에 100만 명을 넘겼고 이내 166만 명을 돌파, ‘애니팡3’ 최종 수치인 156만 명을 웃돌면서 ‘애니팡’ 시리즈 최고 기록을 경신했다.

‘애니팡’4는 2012년 출시한 모바일 퍼즐 게임 ‘애니팡’ 시리즈 최신작이다. 기존 스테이지 단위 플레이와 별도로 시리즈 최초 유저 최대 20명이 한 번에 공격과 방어를 주고받으면서 마지막 1명이 남을 때까지 대결하는 실시간 대전 콘텐츠 '애니팡 로얄'을 탑재했다.

‘애니팡 로얄’은 서바이벌 방식 구조와 60초 시간 규칙을 적용, 유저가 실시간으로 맞붙는 재미를 더했다. 여기에 모바일 캐주얼 게임으로는 드물게 독립형 대전 서버를 별도 운영해 안정적인 대전 네트워크 환경을 제공할 계획이다. 길드형 콘텐츠 ‘팸’ 시스템으로 길드원끼리 게임 내에서 ‘하트’를 주고받으며 함께 즐길 수도 있다.

이와 관련해 선데이토즈 ‘애니팡4’ 개발 총괄 이현우 PD는 “"'애니팡4'는 모바일 퍼즐 게임을 좋아하는 많은 분께 새로운 재미를 드리기 위해 개발한 작품으로, 많은 변화와 새로움을 담아냈다”라며 “유저분들께 익숙하면서도 새로운 ‘애니팡’을 보여드리기 위해 노력했고 시리즈 사상 가장 역동적인 변화와 재미를 전해드리면서 보내주신 기대에 부응할 수 있는 게임과 서비스를 선보이려 한다”라고 설명했다.

‘애니팡’은 2012년 7월 30일 출시 후 74일 만에 국내 최초 한국 유저만으로 다운로드 2천만 건을 돌파하고 하루 유저 수 7백만 명과 동시 접속자 수 2백만 명을 넘겨 ‘국민 게임’으로 평가받은 작품이다. 모바일 메신저 카카오톡 기반 게임 중 게임을 플레이할 수 있는 입장권 ‘하트’ 개념을 최초로 도입하기도 했다.

또한, ‘애니팡’은 같은 동물 세 마리를 가로, 세로로 맞춰 없애는 게임이지만, 일반적인 퍼즐 게임과 달리 플레이 시간을 초기화하거나 계속해서 늘리는 과정이 없어 제한 시간 1분 동안만 즐기면 되는 부담 없는 게임성으로 큰 인기를 끌었다. 후속작 ‘애니팡2’는 2014년 1월 14일, ‘애니팡3’는 2016년 9월 27일 나왔다.

출시 후 ‘국민 게임’ 반열에 오른 ‘애니팡’ 덕분에 선데이토즈는 2013년 11월 5일 코스닥 상장 후 계속해서 흑자를 기록했다. 2019년 4분기 매출 269억 원, 영업손실 18.7억 원, 당기순이익 16.2억 원으로 적자 전환하긴 했으나 2020년 1분기 매출 284억 원, 영업이익 29억 원, 당기순이익 79억 원으로 각각 전 분기 대비 5.9%, 261%, 373% 증가하면서 한 분기 만에 흑자 전환한 바 있다.

한 업계 관계자는 “2012년 출시 후 시리즈를 거듭하면서 ‘국민 게임’으로 평가받은 선데이토즈 ‘애니팡’ 시리즈 최신작 ‘애니팡4’가 서비스를 시작했다”라며 “최근 RPG가 흥행 중인 국내 모바일 게임 시장에서 ‘애니팡4’가 보여줄 ‘왕의 귀환’이 어떤 성과를 낼지 귀추가 주목된다”라고 말했다.

그림 텐더 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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