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제   목 : [게임 만평] 스피릿베일, 라그나로크 향수 품은 ‘인디 MMORPG 약진’
작성자 : 등록일 : 2026-07-22 오전 8:44:17


바이쿤 인터랙티브 인디 MMORPG ‘스피릿베일’이 7월 15일 스팀 앞서 해보기 출시 뒤 최고 동시 접속자 1만9,364명을 기록했다. 필 얌 개발자 1인 프로젝트로 출발한 신작이 ‘라그나로크 온라인’식 직업 성장과 파밍·거래 구조로 유저를 모았다. 고전 MMORPG 문법으로 거둔 ‘인디 MMORPG 약진’이다.

‘스피릿베일’은 바이쿤 인터랙티브가 개발·서비스하는 PC 클래스 기반 MMORPG다. 유저는 7개 기본 직업 가운데 하나를 고른 뒤 전직과 스킬 트리, 장비 조합으로 역할을 바꿀 수 있다. 스팀 판매가는 14.99달러(한화 1만5천 원)다. 한국어를 포함해 18개 언어를 지원한다.

필 얌 개발자는 2025년 7월 스피릿베일 개발 과정을 소개하면서 1인 작업 기간을 약 6개월로 설명했다. 초기 프로토타입 제작까지 포함한 프로젝트 출발 시점은 공개 약 1년 전이다. ‘라그나로크 온라인’과 팬 프로젝트 ‘프로젝트 리턴 투 모로크’에서 영감을 얻어 프로그래밍과 시스템 설계를 혼자 맡았고, 이후 자원봉사자와 아티스트가 팀에 들어왔다. 6월 진행한 킥스타터에서는 후원자 3,066명이 35만7,436 호주달러를 모았다. 목표액 7만5천 호주달러 대비 약 4.8배다.

게임 핵심은 직업 성장이다. 어콜라이트, 메이지, 소환사, 나이트, 워리어, 스카우트, 로그 7개 기본 직업이 프리스트, 위저드, 네크로맨서, 팔라딘, 버서커, 건슬링어, 시노비 등 상위 직업으로 이어진다. 직업 레벨과 스킬 포인트를 쌓아 원하는 역할을 만드는 구조는 ‘라그나로크 온라인’ 향수를 자극한다.

사냥과 파밍도 고전 MMORPG 문법을 따른다. 앞서 해보기 버전에는 장비 438종 이상과 카드 227종 이상, 맵 35곳 이상, 보스 20종 이상이 들어갔다. 유저는 몬스터와 보스를 잡거나 개인 노점과 유저 간 거래를 활용해 장비·카드를 얻을 수 있다. 카드와 유물 조합으로 직업별 빌드가 세분된다.

1인 개발 프로젝트에서 시작한 스피릿베일은 2025년 5월 스팀 페이지를 열었다. 같은 해 8월 플레이테스트 뒤 커뮤니티 의견을 받아 직업과 장비, 맵, 보스 콘텐츠를 보강했다. 2026년 5월 마지막 플레이테스트 최고 동시 접속자는 6,018명으로 집계됐다. 6월 스팀 데모가 뒤를 이었다. 7월 15일 앞서 해보기로 전환한 뒤 최고치는 1만9364명까지 뛰었다.

급증한 접속자는 서버 운영 부담으로 이어졌다. 출시 당시 스피릿베일은 북미·남미·유럽·동남아시아·오세아니아 5개 권역 서버를 두고 맵별 접속자 수에 따라 채널을 늘렸다. 그러나 예상보다 빠른 유입으로 접속 실패와 지연, 순간 이동, 빈 화면, 진행 상황 되돌림 문제가 나타났다.

서버 문제는 스팀 전체 유저 평가에도 반영됐다. 출시 직후 긍정 평가 비율은 38%로 ‘대체로 부정적’ 판정을 받았으나 서버와 채널 증설 뒤 48%까지 올라 ‘복합적’으로 바뀌었다. 개발진은 북미·유럽·동남아시아 서버를 추가하고 몬스터 처리 과정에서 발생한 지연 현상을 손봤다. 급증한 유저를 안정적으로 수용할 운영 역량은 ‘인디 MMORPG 약진’을 장기 성과로 이어갈 다음 과제다.

한 업계 관계자는 “1인 개발로 출발한 스피릿베일은 커뮤니티 테스트와 콘텐츠 보강을 거쳐 스팀 동시 접속자 1만9천 명을 넘기면서 고전 MMORPG 수요를 확인했다”라며 “‘인디 MMORPG 약진’이 장기 성과로 이어지려면 서버 안정화와 직업 균형, 콘텐츠 보강을 통해 평가 반등을 이어가야 한다”라고 말했다.

그림 유로 / 글 겜툰 박해수 기자(caostra@gamtoon.com)


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